Разработчики MMORPG Anvil Empire рассказали про систему аватаров и переосмысление геймплея

144
0
Разработчики MMORPG Anvil Empire рассказали про систему аватаров и переосмысление геймплея

Команда MMORPG песочницы Anvil Empire сосредоточилась на доработке системы аватаров и адаптации геймплея под новый формат игры. Хотя усадьбы (Homesteads) по‑прежнему останутся важной частью мира, от игроков больше не требуется строить их самостоятельно, прогресс теперь будет связан с аватарами — как личными, так и находящимися под контролем их Дома.

Разработчики MMORPG Anvil Empire рассказали про систему аватаров и переосмысление геймплея

Разработчики стремятся сделать аватаров полноценными жителями империи: каждый генерируется со случайными визуальными характеристиками — оттенками кожи, причёсками, растительностью на лице и полом. Игроки могут задавать предпочтения при создании аватаров, но элемент случайности сохранён, чтобы население выглядело реалистично. Для поддержки разнообразия внешности, одежды и брони система персонажей была полностью переработана. Обновлён скелет, базовая сетка и система анимации с использованием возможностей Unreal Engine 5.6. Это также позволило оптимизировать рендеринг сотен персонажей на экране одновременно.

Аватары теперь могут развиваться: их эффективность растёт благодаря улучшению снаряжения и характеристик. Введены новые слоты для экипировки: два для одежды (корпус и ноги), дополнительный слот для брони ног и отдельный слот для боеприпасов. Одежда защищает от холода в зимний сезон и даёт небольшую прибавку к защите в бою, а для каждой стороны разработан уникальный набор предметов.

Разработчики MMORPG Anvil Empire рассказали про систему аватаров и переосмысление геймплея

Также переработаны наборы брони. Вместо временных пре‑альфа‑вариантов появились три класса — лёгкий, средний и тяжёлый. Лёгкая броня подходит для лучников, средняя и тяжёлая — для ближнего боя. Введены и новые «превосходные» виды оружия (меч, копьё, лук, щит), которые можно создать из редких ресурсов, добываемых в глубинах Подземного мира (Underworld).

Разработчики MMORPG Anvil Empire рассказали про систему аватаров и переосмысление геймплея

Подземный мир получил второй уровень с новыми угрозами и ресурсами. Местная фауна визуально отличается от аналогов с поверхности, а добыча редких материалов позволяет создавать тяжёлую броню и «превосходные» оружия. Разработчики продолжают улучшать Подземный мир, уделяя внимание стабильности и удобству игрового процесса.

Другие публикации по теме
MMORPG песочница Anvil Empires переходит на Unreal Engine 5.6
MMORPG песочница Anvil Empires переходит на Unreal Engine 5.6
Обновление MMORPG песочницы Anvil Empires знаменует собой важный этап в развитии игры, принося с собой ряд существенных улучшений и нововведений. Разработчики сосредоточились на оптимизации ключевых игровых механик, улучшении визуальной составляющей и повышении общей производительности.
10 октября 2025
4732
1
Форум
Разработчики MMORPG Anvil Empire добавили в игру тяжелый таран
Разработчики MMORPG Anvil Empire добавили в игру тяжелый таран
В MMORPG Anvil Empire появилось тяжелое осадное орудие, которое предлагает более безопасный, хотя и медленный способ разрушения вражеских стен. Главной особенностью нового тарана является механизм, который подготавливает и активирует удар, избавляя операторов от необходимости вручную разгонять машину.
23 августа 2025
2511
1
Форум
Разработчики Anvil Empires проведут масштабный тест на Steam Next Fest
Разработчики Anvil Empires проведут масштабный тест на Steam Next Fest
MMORPG песочница Anvil Empires готовится к масштабному дебюту на Steam Next Fest с уникальной демо, которая позволит игрокам впервые погрузиться в эпические массовые сражения.
3 июня 2025
5274
4
Форум