MMORPG песочница Anvil Empires переходит на Unreal Engine 5.6

Обновление MMORPG песочницы Anvil Empires знаменует собой важный этап в развитии игры, принося с собой ряд существенных улучшений и нововведений. Разработчики сосредоточились на оптимизации ключевых игровых механик, улучшении визуальной составляющей и повышении общей производительности.
Игра перешла на Unreal Engine 5.6, что принесло ряд важных улучшений. Разработчики получили доступ к новым инструментам анимации персонажей, которые помогут переосмыслить их работу как на техническом, так и на визуальном уровне.
Обновление также улучшило производительность рендеринга при большом количестве игроков на экране и устранило множественные сбои GPU, которые присутствовали в предыдущей версии Unreal 5.1.
Разработчики внедрили удобную систему управления инвентарём, которая значительно упрощает организацию предметов. Теперь игроки могут свободно перемещать вещи как внутри личного инвентаря, так и между личными и структурными хранилищами. Новая функция отлично сочетается с панелью быстрого доступа, что позволяет эффективнее сортировать предметы и оборудование с помощью горячих клавиш.

Дополнительно улучшен механизм выбрасывания предметов — достаточно просто перетащить их за пределы экрана инвентаря, что ранее выполнялось только с помощью комбинации Alt + Click.
Внесены существенные изменения в систему отображения объектов. Высотные конструкции, такие как стены и фундаменты, теперь корректно обрабатываются системой отсечения видимости. Это позволяет игрокам видеть себя при перемещении по территориям Keep и Town, что особенно важно во время сражений в тесных пространствах с плотной застройкой.

Аналогичные улучшения применены к пещерным локациям, что значительно улучшает видимость при исследовании подземного мира.
Разработчики уделили особое внимание графическим аспектам игры. Решена проблема с факелами, когда свет мог проникать сквозь потолки и стены, делая игрока невидимым. Теперь внедрена система динамической корректировки положения источника света при контакте с поверхностями, что делает использование факелов более надёжным внутри построек и пещер.

Также улучшено взаимодействие каналов с ландшафтом. Ранее возникали проблемы, когда каналы неестественно проваливались под землю или парили над ней. Теперь используются вертикальные стенки-расширения для закрытия промежутков в ландшафте вместо земляных насыпей. Для более плавного перехода между разными уровнями расширений добавлены наклонные стороны.
