Разработчики MMO Pax Dei готовят крупное обновление

Команда Pax Dei активно работает над следующим контентным обновлением, которое в ближайшие недели появится на публичном тестовом сервере Arcadia. В отличие от масштабных нововведений, этот патч сосредоточен на тонкой настройке уже существующих механик — разработчики стремятся сделать игровой процесс плавнее, нагляднее и выразительнее.
Совершенствование системы крафта
Особое внимание уделено двум самым востребованным игроками аспектам крафтинга. Хотя работа ещё продолжается, некоторые изменения могут не попасть в первый раунд тестирования.
Главная цель — сделать процесс создания предметов более вознаграждающим и сбалансированным. Вводится механика Master Crafting: при исключительно успешном изготовлении предмета с показателем Item Power игрок может навсегда усилить его характеристики и закрепить за собой звание мастера‑создателя. Такой предмет получает уникальную идентичность, а бонус к Item Power суммируется с эффектами чар. Это значит, что по‑настоящему выдающееся снаряжение будет редким сочетанием мастерского изготовления и зачарования.
Для профессий, связанных с созданием еды и зелий (где Item Power отсутствует), команда планирует позже разработать особые механики «исключительного успеха».
Параллельно идёт масштабная перебалансировка опыта для пяти ключевых профессий:
- кожевенное дело;
- кузнечное дело (оружие);
- портняжное дело;
- кузнечное дело (броння);
- бронное дело.
Теперь количество опыта за создание предмета лучше отражает затраты ресурсов и усилий. Более дорогие рецепты дают больше опыта, но и дешёвые остаются жизнеспособным способом прокачки. Готовые изделия в большинстве профессий приносят больше опыта, чем промежуточные компоненты — это поощряет завершение полных цепочек крафта. Исключение составляет кузнечное дело: там промежуточные компоненты по‑прежнему дают значительный опыт, чтобы сохранить плавность прогресса.
Кроме того, переработано распределение уровней рецептов — игроки будут получать доступ к полезным предметам более последовательно, без жёстких «ворот» прогресса. При этом сама кривая прокачки не меняется — корректируется лишь опыт за отдельные действия.
Удобство общения и самовыражения
Разработчики улучшают инструменты коммуникации: новые слэш‑команды упрощают управление группой, чат, клановые взаимодействия и эмоции.
Персонажи обретут больше индивидуальности благодаря новым эмоциям: «Оскорбить», «Выразить уважение», «Пошли!» и «Призвать». Дополнительно появится вкладка Moods, позволяющая выбрать постоянное выражение лица. Выбранное настроение сохраняется до смены, а эмоции теперь включают базовую анимацию лица, которую можно слегка изменять сочетанием с разными настроениями.
Обновлённое меню персонажа
Интерфейс меню персонажа переработан для удобства повседневного использования. Теперь оно располагается в правой боковой панели, что соответствует общей концепции UX‑дизайна. При наведении на элементы появляются всплывающие подсказки с подробной информацией, сохраняя читаемость без перегрузки экрана.
Вкладка Equipment больше не захватывает камеру — персонаж отображается прямо в меню вместе с именем и средним показателем Item Power. Выбор слота экипировки показывает только подходящие предметы, сокращая лишние действия.
Вкладка Stats расширена и включает дополнительные показатели с уникальными иконками. Вкладку Skills перенесли из журнала в меню персонажа, чтобы собрать всю информацию о герое в одном месте.
Упрощённое управление кланами
Клановые инструменты также получили обновление. Меню клана теперь использует ту же правую боковую панель и систему подсказок, что и меню персонажа. Игроки без клана увидят опции вступления или создания, а члены клана получат более удобный доступ к объявлениям, спискам участников и заявкам.
Настройки клана (изменение геральдики, выход или расформирование) перемещены в правый верхний угол меню. Изменения разрешений пока не включены в обновление, но остаются приоритетной задачей на будущее.
Более читаемый мир
Визуальные правки коснулись отображения ресурсов в разных биомах. Мелкие или малозаметные объекты преобразованы в более крупные скопления, другие изменены в размере, цвете или переработаны для лучшей видимости. Неинтерактивные растения приглушены, чтобы снизить визуальный шум, а некоторые ресурсы полностью пересозданы для повышения качества.
Цель проста: сделать важные объекты легче заметными, не нарушая естественного облика мира. Теперь находить ресурсы, которые раньше было крайне сложно разглядеть, станет проще — но опытные игроки по‑прежнему смогут собирать больше, опираясь на знания и навыки.
Оптимизация производительности
Команда работает над улучшением производительности, особенно в боевых сценах. Обновления включают исправления нескольких проблем рендеринга, выявленных на основе отзывов сообщества. Задача — сделать напряжённые сражения более плавными и отзывчивыми.