Разработчики MMO Pax Dei готовят крупное обновление

847
2
Разработчики MMO Pax Dei готовят крупное обновление

Команда Pax Dei активно работает над следующим контентным обновлением, которое в ближайшие недели появится на публичном тестовом сервере Arcadia. В отличие от масштабных нововведений, этот патч сосредоточен на тонкой настройке уже существующих механик — разработчики стремятся сделать игровой процесс плавнее, нагляднее и выразительнее.

Совершенствование системы крафта

Особое внимание уделено двум самым востребованным игроками аспектам крафтинга. Хотя работа ещё продолжается, некоторые изменения могут не попасть в первый раунд тестирования.

Главная цель — сделать процесс создания предметов более вознаграждающим и сбалансированным. Вводится механика Master Crafting: при исключительно успешном изготовлении предмета с показателем Item Power игрок может навсегда усилить его характеристики и закрепить за собой звание мастера‑создателя. Такой предмет получает уникальную идентичность, а бонус к Item Power суммируется с эффектами чар. Это значит, что по‑настоящему выдающееся снаряжение будет редким сочетанием мастерского изготовления и зачарования.

Для профессий, связанных с созданием еды и зелий (где Item Power отсутствует), команда планирует позже разработать особые механики «исключительного успеха».

Параллельно идёт масштабная перебалансировка опыта для пяти ключевых профессий:

  • кожевенное дело;
  • кузнечное дело (оружие);
  • портняжное дело;
  • кузнечное дело (броння);
  • бронное дело.

Теперь количество опыта за создание предмета лучше отражает затраты ресурсов и усилий. Более дорогие рецепты дают больше опыта, но и дешёвые остаются жизнеспособным способом прокачки. Готовые изделия в большинстве профессий приносят больше опыта, чем промежуточные компоненты — это поощряет завершение полных цепочек крафта. Исключение составляет кузнечное дело: там промежуточные компоненты по‑прежнему дают значительный опыт, чтобы сохранить плавность прогресса.

Кроме того, переработано распределение уровней рецептов — игроки будут получать доступ к полезным предметам более последовательно, без жёстких «ворот» прогресса. При этом сама кривая прокачки не меняется — корректируется лишь опыт за отдельные действия.

Удобство общения и самовыражения

Разработчики улучшают инструменты коммуникации: новые слэш‑команды упрощают управление группой, чат, клановые взаимодействия и эмоции.

Персонажи обретут больше индивидуальности благодаря новым эмоциям: «Оскорбить», «Выразить уважение», «Пошли!» и «Призвать». Дополнительно появится вкладка Moods, позволяющая выбрать постоянное выражение лица. Выбранное настроение сохраняется до смены, а эмоции теперь включают базовую анимацию лица, которую можно слегка изменять сочетанием с разными настроениями.

Обновлённое меню персонажа

Интерфейс меню персонажа переработан для удобства повседневного использования. Теперь оно располагается в правой боковой панели, что соответствует общей концепции UX‑дизайна. При наведении на элементы появляются всплывающие подсказки с подробной информацией, сохраняя читаемость без перегрузки экрана.

Вкладка Equipment больше не захватывает камеру — персонаж отображается прямо в меню вместе с именем и средним показателем Item Power. Выбор слота экипировки показывает только подходящие предметы, сокращая лишние действия.

Вкладка Stats расширена и включает дополнительные показатели с уникальными иконками. Вкладку Skills перенесли из журнала в меню персонажа, чтобы собрать всю информацию о герое в одном месте.

Упрощённое управление кланами

Клановые инструменты также получили обновление. Меню клана теперь использует ту же правую боковую панель и систему подсказок, что и меню персонажа. Игроки без клана увидят опции вступления или создания, а члены клана получат более удобный доступ к объявлениям, спискам участников и заявкам.

Настройки клана (изменение геральдики, выход или расформирование) перемещены в правый верхний угол меню. Изменения разрешений пока не включены в обновление, но остаются приоритетной задачей на будущее.

Более читаемый мир

Визуальные правки коснулись отображения ресурсов в разных биомах. Мелкие или малозаметные объекты преобразованы в более крупные скопления, другие изменены в размере, цвете или переработаны для лучшей видимости. Неинтерактивные растения приглушены, чтобы снизить визуальный шум, а некоторые ресурсы полностью пересозданы для повышения качества.

Цель проста: сделать важные объекты легче заметными, не нарушая естественного облика мира. Теперь находить ресурсы, которые раньше было крайне сложно разглядеть, станет проще — но опытные игроки по‑прежнему смогут собирать больше, опираясь на знания и навыки.

Оптимизация производительности

Команда работает над улучшением производительности, особенно в боевых сценах. Обновления включают исправления нескольких проблем рендеринга, выявленных на основе отзывов сообщества. Задача — сделать напряжённые сражения более плавными и отзывчивыми.

Другие публикации по теме
Разработчики Pax Dei ответили на вопросы игроков о новой системе Master Crafting
Разработчики Pax Dei ответили на вопросы игроков о новой системе Master Crafting
Команда Pax Dei недавно анонсировала ряд изменений, включая опыт крафта и введение системы Master Crafting. Mainframe получила так много вопросов о своих планах, что провела сессию вопросов и ответов в Discord и теперь делится ответами о системе.
31 января в 20:15
609
0
Форум
Стартовал бесплатный доступ в MMO Pax Dei в Steam, доступно все, даже строительство, но есть несколько нюансов
Стартовал бесплатный доступ в MMO Pax Dei в Steam, доступно все, даже строительство, но есть несколько нюансов
В Steam началась бесплатная неделя в MMO Pax Dei. Акция действует с сегодняшнего дня и до 26 января. Игра уже доступна для скачивания в Steam, ограничений на доступ нет, но есть несколько нюансов.
19 января в 21:19
17373
17
Форум
В Pax Dei скоро можно будет поиграть бесплатно
В Pax Dei скоро можно будет поиграть бесплатно
Если вы хотели попробовать MMO-песочницу с элементами выживания Pax Dei, но у вас не было времени с момента запуска игры, вас ждет бесплатная неделя в Steam
16 января в 13:30
2047
1
Форум