Разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era балансируют между традицией и новаторством

1978
4
Разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era балансируют между традицией и новаторством

Разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era считают игру не ремастером и не ремейком. Студия Unfrozen тщательно сохраняет ряд основных игровых механик, аккуратно дорабатывает устаревшие элементы и уверенно вводит новые разработки.

За последние годы франшиза Герев пережила немало изменений под руководством издателя Ubisoft. Olden Era стремится напомнить игрокам о корнях серии. Миссия Unfrozen звучит просто, но ёмко: «Мы пытаемся воспроизвести и бережно усовершенствовать магию всех прошлых игр».

Разработчики углубляют RPG‑элементы, такие как прокачка персонажей и система «Законов фракций». Эти механики не только дают игроку больше свободы в создании уникального стиля игры, но и подчёркивают индивидуальность каждой фракции. Так, армии Сильван фокусируются на накоплении очков Фокуса в бою, существа Некрополя могут высасывать здоровье у врагов, а Улей позволяет оставлять на поле боя яйца насекомых, из которых появляются отряды существ.

Кроме того, каждая фракция имеет уникальные постройки в своих городах, которые усиливают их особенности. Всё это помогает выстроить узнаваемые стили игры за разные фракции, сохраняя при этом верность духу оригинальной серии.

Ключевой аспект игры — мультиплеер. Фёдоров называет соревновательную стратегию «отдельной культурой», отмечая, что современные игроки ожидают от онлайн‑режимов иного уровня удобства. Некоторые игроки уже провели в демоверсии более 200 часов — во многом благодаря генератору случайных карт, который обеспечивает почти неограниченную реиграбельность.

Некоторые игроки уже провели в демоверсии более 200 часов — во многом благодаря генератору случайных карт, который обеспечивает почти неограниченную реиграбельность.

В Olden Era будет три онлайн‑режима мультиплеера с отдельными системами матчмейкинга. Команда Unfrozen провела множество интервью с программистами, стримерами, фанатами мультиплеера и организаторами турниров, чтобы учесть их пожелания.

«Будет отдельная рейтинговая система для каждого режима, — объясняет Фёдоров. — Вы будете попадать в матчи не только с игроками поблизости (для лучшего пинга), но и с теми, кто обладает схожим уровнем навыков». Он сравнивает это с системой матчмейкинга в Starcraft, подчёркивая важность баланса между казуальными и соревновательными игроками.

Другие публикации по теме
Авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era показали новый вид знаменитого чудовища — Гидры
Авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era показали новый вид знаменитого чудовища — Гидры
Студия Unfrozen представила новый дизайн гидры для Heroes of Might and Magic: Olden Era. Монстр получил змеевидные головы и геймплейную способность усиливать атаку по мере получения урона. Релиз игры запланирован на 2026 год.
14 января в 11:27
12574
17
Форум
Лучшие стратегии и тактики 2026 года
Лучшие стратегии и тактики 2026 года
В 2026 году стратегический жанр переживает ренессанс: новые технологии, опыт разработчиков и запрос аудитории на сложность. Мы собрали самые ожидаемые релизы, способные удивить как фанатов, так и новичков.
8 января в 19:57
7420
6
Форум
Первое серьезное изменение в Heroes of Might and Magic: Olden Era — поле боя увеличат на 2 гекса
Первое серьезное изменение в Heroes of Might and Magic: Olden Era — поле боя увеличат на 2 гекса
Разработчики Olden Era увеличат поле боя на 2 гекса к раннему доступу в 2026 году, чтобы добавить пространства для манёвра крупным армиям.
29 декабря 2025
17083
3
Форум