Разработчики Hearts of Iron 4 поделились планами по развитию игры

32
0
Разработчики Hearts of Iron 4 поделились планами по развитию игры

Во вторник вышел первый в 2026 году «Уголок разработчиков» для стратегии Hearts of Iron IV. В выпуске команда не только выслушала мнения игроков о Сиаме, но и ответила на ряд актуальных вопросов, обозначив ключевые направления дальнейшей работы.

Одной из главных тем стали ограниченные войны. Разработчики подтвердили: эта механика останется избирательной. Хотя всеобщее внедрение ограничено, её добавят для регионов Индокитая, Бирмы и отдельных частей Малайи — по аналогии с особыми условиями для Парагвая или возможностью заключить мир с Японией после изгнания её из материкового Китая. Это позволит, например, завершить франко‑тайскую войну без необходимости доводить конфликт до крайности.

В планах также — введение ветки пан‑тайизма. Она даст игрокам возможность возвращать утраченные территории через ограниченные военные кампании, добавляя стратегическую глубину развитию Сиама.

Разработчики Hearts of Iron 4 поделились планами по развитию игры

Разработчики согласились с мнением сообщества о том, что Сиам должен развиваться как региональная держава — по образцу Венгрии, Румынии или Швеции, а не стремиться к глобальному доминированию или воссозданию древних государств. Такой подход сделает игровой процесс более правдоподобным и соответствующим исторической логике.

Особое внимание уделено механике внутренних фракций. В игре будет отражено реальное политическое устройство Сиама времён партии Кхана Ратсадон, которая делилась на гражданское и военное крыло (а также несколько других групп). Разработчики представили ранний дизайн системы: игроку предстоит поддерживать баланс между интересами крыльев, выбирая действия, которые укрепляют позиции либо военных, либо гражданских.

Например:

  • проведение военного парада повысит лояльность военного крыла, но снизит поддержку гражданских;
  • продажа частных поместий вызовет недовольство обеих сторон;
  • приведение к власти Пибуна приведёт к потере доверия армии.

Суть механики в том, что на ранних этапах игры фокус смещён на внутреннюю политику и балансирование интересов. По мере развития игрок укрепляет свою власть, одно из крыльев становится доминирующим — и тогда можно сосредоточиться на внешних конфликтах.

Другие публикации по теме
Разработчики Hearts of Iron 4 поделились планами на юбилейный год
Разработчики Hearts of Iron 4 поделились планами на юбилейный год
Студия Paradox Interactive вернулась к активной работе после зимних каникул. Команда из Стокгольма рассказала о текущих задачах и анонсировала ключевые релизы 2026 года — он станет юбилейным для стратегии Hearts of Iron IV.
18 января в 18:20
2348
3
Форум
Разработчики стратегии Hearts of Iron 4 опубликовали итоговый боевой отчёт за год
Разработчики стратегии Hearts of Iron 4 опубликовали итоговый боевой отчёт за год
Студия Paradox Interactive по традиции подвела итоги уходящего года в стратегическом хите Hearts of Iron  IV. Командование игры (High Command) представило ежегодный итоговый боевой отчёт (Battle Report), в котором обобщило масштабные кампании, проведённые игроками по всему миру.
23 декабря 2025
2418
0
Форум
Разработчики Hearts of Iron 4 выпустили последнее обновление в этом году
Разработчики Hearts of Iron 4 выпустили последнее обновление в этом году
Команда разработчиков Hearts of Iron IV выпустила финальный патч этого года — версию 1.17.3. В анонсе руководитель проекта Gorion подвёл краткие итоги и сообщил, что в новом году работа над обновлениями продолжится: часть команды приступит к новому крупному проекту, а другая останется задействована в разработке дополнения Thunder at Our Gates.
11 декабря 2025
820
0
Форум