Разработчики EVERSPACE 2 рассказали о важности звукового оформления

Студия ROCKFISH Games выпустила крупное расширение для космического шутера EVERSPACE 2 под названием Wrath of the Ancients. Игроков ждёт насыщенная новая сюжетная линия, обширные локации, динамические изменения корабля, свежие игровые механики и уникальное снаряжение, призванное помочь в борьбе с древней угрозой.
Особое внимание в расширении уделено звуковому оформлению. Аудиокоманда под руководством Геро Гёрлиха и Лукаса Дойшеля создала самобытный звуковой ландшафт, гармонично соединивший ностальгические мотивы научной фантастики 1980‑х годов с современными технологиями. В саундтреке можно услышать отсылки к культовым лентам вроде Blade Runner и Terminator, а также к творчеству Tangerine Dream. При этом музыка органично сочетает оркестровые инструменты с электронными синтезаторами, арпеджиаторами и динамичными переходами, сохраняя узнаваемый стиль EVERSPACE и придавая ему новое кинематографическое звучание.
Ключевую роль в сюжете расширения играет раса Оккар, для которой разработчики создали особую звуковую палитру. В ней сочетаются агрессивные синтезаторные дроны, звуки «смычкового металла», обработанные струнные инструменты и даже тувинское горловое пение. Чтобы добиться уникального звучания, команда использовала редкие инструменты, включая октабасс, а также разработала их синтезированные аналоги. Музыкальные темы персонажей Оккар пронизывают как геймплей, так и катсцены, а для лидера Ультарка созданы отдельные инструментальные мотивы, подчёркивающие его значимость.

Техническая реализация аудиосистемы заслуживает отдельного внимания: она работает напрямую в Unreal Engine без использования middleware. Это позволяет гибко управлять звуковым сопровождением в зависимости от ситуации — от атмосферных звуков при исследовании космоса до нарастающего напряжения в боевых сценах. При этом разработчики добились плавных переходов между режимами, учитывая ограничения по производительности.
Каждая новая локация в расширении обладает собственным звуковым портретом. Например, на пустынной планете Хормот Сенотап можно услышать далёкие крики экзотических существ, шелест песка по корпусу корабля и приглушённые звуки в древних храмах. На заводе Гарет царит иная атмосфера: бурление виридиевых озёр, металлический гул конструкций и стерильная тишина в туннелях, которую изредка нарушают капли воды, падающие в подземные водоёмы.
Важную роль в создании звукового оформления сыграла совместная работа с командой кинематографистов. Лукас Дойшель тесно сотрудничал с Александром Юнгхансом, старшим кинематографистом, чтобы добиться полного соответствия звука визуальному повествованию. Для каждой катсцены создавались индивидуальные композиции с тематическими мотивами, а также уникальные звуковые эффекты — от синтезированных голосов станций до шума приземления кораблей. В некоторых сценах, например при прибытии на Прескотт, звуковое оформление включает до 50 слоёв, что создаёт невероятно насыщенный и живой звуковой пейзаж.
Расширение Wrath of the Ancients демонстрирует, как ROCKFISH Games умело сочетает ностальгические отсылки к классике научной фантастики с передовыми технологиями звукового дизайна. Результат — глубокий, кинематографичный опыт, где каждый звук усиливает ощущение погружения в мир EVERSPACE 2.