Разработчики ARC Raiders подтвердили, что в игре нет PvP и PvE лобби, а все советы по попаданию в них бессмысленны

В сообществе ARC Raiders давно ходят слухи о существовании двух типов лобби: «мирных» — PvE-ориентированных, и «агрессивных» — PvP-ориентированных, а также о методах, позволяющих якобы попасть в нужный тип. Однако Вирджил Уоткинс, руководитель по дизайну игры, в интервью PC Gamer опроверг эти предположения.
По его словам, система матчмейкинга не делится на два строгих лагеря, а методы, придуманные игроками — например, серии матчей без стрельбы по другим рейдерам или опросы после игры — на самом деле не влияют на подбор.
Разработчики намеренно смешивают игроков с разными стилями игры, чтобы сохранить элемент непредсказуемости и напряжения, который, по их мнению, является ключевой частью ARC Raiders. «Мы были искренне удивлены спонтанными взаимодействиями игроков на поверхности планеты. Объединение десятка рейдеров в одной игре стало для нас настоящим сюрпризом», — признался Уоткинс.
При этом команда отмечает, что баланс между PvE- и PvP-аудиторией ещё предстоит найти. Например, боссов вроде Матриарха и Королевы игроки научились убивать слишком быстро, и их, вероятно, придётся усилить. Тем не менее элемент хаоса останется неотъемлемой частью игры: смешанные лобби создают уникальную социальную динамику, которую сложно найти в других проектах.