Провал Stormgate и будущее Frost Giant Studios
Катастрофический релиз и молчание студии

После неудачного выхода стратегии Stormgate от Frost Giant Studios в игровом сообществе воцарилась полная тишина. Официальные каналы игры практически бездействуют, за исключением еженедельных постов главы студии Тима Мортена, который пытается осмыслить произошедшее.
Тим Мортен признал ряд серьёзных ошибок в разработке. Прежде всего, это неудачный запуск в ранний доступ, когда игроки получили большое разнообразие контента, но в крайне сыром виде. Студия поставила перед собой чрезмерно амбициозные цели при ограниченных ресурсах, пытаясь охватить сразу четыре ключевых направления: кампанию, PvP, кооператив и пользовательские игры.
Современный рынок игр характеризуется высокой конкуренцией и перенасыщением. У игроков появилось слишком много выбора, но при этом времени на игры стало меньше. Растут затраты на разработку, а ожидания аудитории становятся всё выше.
Показатели игры на данный момент вызывают серьёзные опасения. Онлайн едва превышает сотню игроков, а отзывы остановились на отметке 50% положительных из более чем 8500 обзоров. На Twitch игра практически исчезла — редкие стримы собирают не более 24 зрителей.
Frost Giant Studios переживает серьёзный кадровый кризис. Ушли ключевые сотрудники, включая Александра Брэндона, директора по звуку и композитора, и Аллена Диллинга, арт-директора, пришедшего в студию всего год назад. Многие оставшиеся специалисты активно ищут новые возможности трудоустройства.
Несмотря на пессимистичную ситуацию, Тим Мортен сохраняет оптимизм. Он планирует детально проанализировать ошибки разработки и рассказать о маркетинговых просчётах. При этом будущее Stormgate остаётся неопределённым, особенно учитывая высокие ожидания инвесторов, которые считают успешными только проекты с выручкой от 100 миллионов долларов.