Продюсер Resident Evil Requiem рассказал, на что ориентировалась команда при разработке

461
0
Продюсер Resident Evil Requiem рассказал, на что ориентировалась команда при разработке

В интервью изданию PC Gamer продюсер грядущего хоррора Resident Evil Requiem Масато Кумадзава поделился ключевыми ориентирами, которыми руководствовалась команда в процессе создания игры. По его словам, разработчики во многом опирались на вторую часть серии — и дело не сводится лишь к возвращению в зловещий Раккун‑Сити. Важную роль сыграл и подход к проработке персонажей.

Кумадзава провёл параллель с предыдущими частями франшизы, обратив внимание на специфику вида от первого лица. В прежних играх, по его словам, герой зачастую превращался в своего рода «движущуюся камеру»: несмотря на прописанный бэкграунд и мотивацию, персонажу порой недоставало эмоциональной глубины. В качестве примера продюсер упомянул Итана Уинтерса: тот, хоть и оказался в самом эпицентре кошмара, не выглядел по‑настоящему напуганным или неподготовленным к происходящему — его образ получился менее эмоциональным, чем могло бы быть.

Одним из заметных решений в Resident Evil Requiem стало введение возможности переключаться между видом от первого и третьего лица. Как пояснил Кумадзава, этот механизм даёт игроку свободу выбора в том, как именно он хочет отождествить себя с персонажем: то ли погрузиться в происходящее глазами героя, то ли наблюдать за ним со стороны, сохраняя определённую дистанцию. Такой дуализм, по замыслу разработчиков, должен усилить вовлечённость и позволить каждому игроку выстроить собственный эмоциональный контакт с историей.

Другие публикации по теме
Представлены лимитированные часы от Hamilton в честь скорого релиза Resident Evil Requiem
Представлены лимитированные часы от Hamilton в честь скорого релиза Resident Evil Requiem
Capcom и Hamilton выпустят лимитированные часы по мотивам Resident Evil Requiem. Это точные копии моделей главных героев, продажи стартуют 27 февраля 2026 года вместе с выходом игры.
16 января в 16:15
1036
0
Форум
Resident Evil Requiem — «Две игры в одной». Что нам показали на Resident Evil Showcase
Resident Evil Requiem — «Две игры в одной». Что нам показали на Resident Evil Showcase
На мероприятии Resident Evil Showcase, прошедшем сегодня ночью, Capcom представила 12 минут свежего геймплея Resident Evil Requiem.
16 января в 09:00
602
4
Форум
Большая трансляция Resident Evil Requiem пройдет уже очень скоро — все ждут Леона
Большая трансляция Resident Evil Requiem пройдет уже очень скоро — все ждут Леона
16 января Capcom покажет новый геймплей Resident Evil Requiem на специальном стриме. Выход игры намечен на 27 февраля 2026 года.
13 января в 22:00
377
0
Форум