"Порт на ПК — это как печатный денежный станок" — откровения бывшего гендира PlayStation

6010
4
Порт на ПК — это как печатный денежный станок — откровения бывшего гендира PlayStation

Бывший генеральный директор PlayStation Шухей Йошида после ухода с должности вовсю делится историями и впечатлениями. Недавно он раскрыл реальные причины массового портирования игр с консолей Sony на боярскую платформу. 

Конечно, все дело в деньгах. Сделать игровой порт стоит совсем немного, это гораздо дешевле, чем создание новой игры. Йошида сравнил этот процесс с печатным денежным станком. Учитывая, что разработка каждый день дорожает, такие легкие деньги всегда будут к месту. 

Второй момент — это расширение базы игроков. По словам бывшего топ-менеджера, компания стремится поставлять игры туда, где консоли не так популярны. 

Однако по второму заявлению у нас возник вопрос: а зачем вы тогда запрещаете покупать ваши игры во многих странах, где нет работы сервиса PSN, требуя создание и привязки к нему? В чем логика такого ограничения, если оно непосредственно мешает выполнению поставленной задачи?

Другие публикации по теме
Одна консоль, чтоб править всеми — моддер собрал Xbox Series S, PS5 и Switch 2 в одно устройство
Одна консоль, чтоб править всеми — моддер собрал Xbox Series S, PS5 и Switch 2 в одно устройство
Китайская энтузиастка 小宁子 XNZ собрала нечто впечатляющее. Она объединила в одном корпусе Xbox Series X, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 для создания одной консоли с возможностью играть во все игры.
18 января в 16:06
14807
6
Форум
Sony представила коллекцию Hyperpop для PlayStation 5: яркость и градиенты в мире игровых аксессуаров
Sony представила коллекцию Hyperpop для PlayStation 5: яркость и градиенты в мире игровых аксессуаров
Компания Sony анонсировала новую коллекцию аксессуаров для PlayStation 5 под названием Hyperpop. В линейку вошли панели для консоли и контроллеры DualSense, которые выделяются на фоне привычных решений эффектным градиентным дизайном — такой подход редко встречается среди современных игровых девайсов.
8 января в 20:45
1024
3
Форум
Стабильность или застой? Топ-5 самых популярных игр 2025 года в США не отличается от такового в 2024 году
Стабильность или застой? Топ-5 самых популярных игр 2025 года в США не отличается от такового в 2024 году
Согласно свежему отчету аналитического агентства Circana (бывшая NPD Group) игровая индустрия в США столкнулась с любопытным феноменом: топ-5 самых популярных игр на PlayStation и Xbox в 2025 году остались практически теми же, что и в 2024 годом.
7 января в 12:00
887
6
Форум