Переход к цифровому формату долгое время сдерживал рост цен на игры по мнению разработчика Fallout Тима Кейна

2297
6
Переход к цифровому формату долгое время сдерживал рост цен на игры по мнению разработчика Fallout Тима Кейна

Разработчик оригинальной Fallout Тим Кейн опубликовал новый блог, где проанализировал противостояние физической и цифровой дистрибуции игр и поразмышлял о динамике цен на игровой контент.

Долгое время стоимость AAA‑игр удерживалась на отметке в 60 долларов, однако в последние годы эта стабильность нарушилась. Кейн связывает прежнюю ценовую стабильность именно с переходом на цифровую дистрибуцию.

По его словам, цифровой формат существенно снижает издержки разработчиков: отпадает необходимость оплачивать печать дисков, логистику и складское хранение физических копий. Теоретически эта экономия должна была отразиться на потребителе — цены могли бы снизиться. Но этого не произошло.

Я уже рассказывал об этом раньше. Я покупал игры за 59 долларов в 90‑х. В наши дни это была бы очень дорогая игра, и это были стандартные игры для Super Nintendo. Но эта экономия от „цифры“ не перешла на потребителей, хотя себестоимость значительно упала с появлением цифрового формата.

Вместо снижения цен индустрия пошла по другому пути: разработчики стали получать большую прибыль за счёт сокращения затрат. Таким образом, цифровизация фактически выступала сдерживающим фактором — без неё цены на игры, вероятно, выросли бы значительно раньше и сильнее, не успевая за инфляцией.

Другие публикации по теме
Забираем в EGS головоломку про ботаника Botany Manor
Забираем в EGS головоломку про ботаника Botany Manor
В магазине Epic Games Store стартовала новая бесплатная раздача. Пользователи могут добавить в свою библиотеку игру Botany Manor. Акция продлится до 12 февраля 19:00 по московскому времени.
Сегодня в 15:30
41
0
Форум
Просто обманывайте — автор серии Danganronpa дал совет для создателей самых безумных проектов
Просто обманывайте — автор серии Danganronpa дал совет для создателей самых безумных проектов
Казутака Кодака, создатель серии Danganronpa, недавно решил провести сессию вопросов и ответов на X, принимая любые вопросы, не связанные напрямую с его играми
Сегодня в 13:00
123
0
Форум
Босс Ubisoft хотел снять тревожность трудяг на личной встрече, но лишь все усугубил
Босс Ubisoft хотел снять тревожность трудяг на личной встрече, но лишь все усугубил
Внутреннее собрание Ubisoft с руководством, призванное успокоить сотрудников, по сообщениям работников, произвело обратный эффект. На встрече, где вопросы задавались через ведущего, присутствовали генеральный директор Ив Гиймо и другие топ-менеджеры.
Сегодня в 12:45
251
1
Форум