Отец Painkiller пил водку с Сапковским, придумал слово Witcher и запорол игру по «Ведьмаку» за 10 лет до CDPR

717
0
Отец Painkiller пил водку с Сапковским, придумал слово Witcher и запорол игру по «Ведьмаку» за 10 лет до CDPR

Один из основателей польских Metropolis Software и People Can Fly Адриан Хмеляж, создатель Painkiller, дал любопытное интервью GAMINGbible и рассказал о своей связи с «Ведьмаком».

Еще в 1996 году Metropolis приступила к разработке игры на основе The Witcher — именно Хмеляж придумал этот термин в силу отсутствия подходящего варианта еще до официального перевода цикла Wiedźmin на английский язык. Примечательно, что в 2008 году, вскоре после выхода ее The Witcher, CD Projekt RED купила Metropolis и закрыла студию спустя год.

Я знал Анджея Сапковского по конвентам, посвященным научной фантастике и фэнтези. У нас были свои конвенты, и я встретил там писателя. Мы вместе выпили много водки. И вот однажды я позвонил ему и сказал: «Слушай, я бы с удовольствием сделал игру по твоим рассказам».

Если кто-то хоть что-то знает о господине Сапковском, то знает, что ему на самом деле все равно, что происходит с его персонажами за пределами его собственной вселенной. Поэтому он сказал: «О, хорошо, ты хочешь сделать что, игру? Отлично. Покажи мне деньги, и она твоя».
Адриан Хмеляж, разработчик

Однако проект Metropolis «тихонько затих, так и не будучи официально отмененным», погубила его «полная глупость»: слишком много проектов в работе, деньги кончились, а немецкий издатель TopWare про «Ведьмака» ничего не слышал, так что выбрал более перспективные игры.

Это была типичная ошибка, которую допускают небольшие студии, когда добиваются успеха: вместо того, чтобы, возможно, вырасти до размеров, достаточных для создания двух игр, мы начали делать четыре.
Адриан Хмеляж, разработчик

CD Projekt RED заключила сделку с Сапковским в 2002 году, Хмеляж же тогда полагал, что его права эксклюзивные и все еще действуют, но не стал заморачиваться, ведь уже не рассчитывал закончить игру. И тем, что получилось у коллег, разработчик доволен.

Источники:
GAMINGbible
Обложка — Rafał Siderski
Другие публикации по теме
Старший кинематографист Baldur's Gate 3 теперь работает над «Ведьмаком 4»
Старший кинематографист Baldur's Gate 3 теперь работает над «Ведьмаком 4»
После шести лет работы в бельгийской Larian над Baldur's Gate 3 cтарший кинематографист Феликс Педулла перешел на аналогичную должность в польскую CD Projekt RED.
2 декабря 2025
502
0
Форум
Не текстуры, а текстурища! Трейлер The Witcher 3 HD Reworked Project NextGen Edition 2026
Не текстуры, а текстурища! Трейлер The Witcher 3 HD Reworked Project NextGen Edition 2026
В погоне за идеалом энтузиаст-перфекционист Hulk Hogan все шевелится аки Плотва и никак не оставит в покое «Ведьмака 3: Дикая Охота» — на подходе The Witcher 3 HD Reworked Project NextGen Edition 2026.
9 ноября 2025
3140
1
Форум
«Пожалуйста, хватит»: Netflix расстроил Даниэля Вавру своими «Крысами: Ведьмачья история»
«Пожалуйста, хватит»: Netflix расстроил Даниэля Вавру своими «Крысами: Ведьмачья история»
Именитый разработчик Даниэль Вавра за словом в карман не полезет, а войдя во вкус, переключился с критики коллег по цеху на прочих недостойных. Так, прилетело Netflix за его фильм «Крысы: Ведьмачья история».
6 ноября 2025
1453
3
Форум