Обзор Where Winds Meet — почти шедевр, которому не хватило лишь одного шага до идеально исполненной техники
В вихре Пяти династий и Десяти царств, где империи падают подобно осенним листьям, рождается легенда странствующего мечника. До релиза Where Winds Meet называли по-разному: кто-то сравнивал эту игру с «Ведьмаком 3», кто-то — с Warframe, кто-то даже с Black Desert, Sekiro и Genshin Impact. И еще со множеством других игр. В итоге никто из них не оказался правым, но никто и не ошибся — Where Winds Meet взяла от каждой из них лучшее, объединила, перемешала, взболтала и подала в виде совершенно нового и очень вкусного коктейля.
Игра переносит нас в атмосферу Поднебесной эпохи X века — Цзянху. Это выдуманный термин переводится как «реки и озёра», и он является центральным в жанрах уся и сянься (про тех самых бессмертных культиваторов боевых искусств и дао). Этим жанром пока еще не пресытился западный и российский геймер (хотя MMORPG «Легенды Кунг-фу», которая является воплощением уся, вышла аж в 2012 году), но он все больше набирает обороты в вопросе экспансии с Востока за Запад.
Разработчики из студии Everstone Studio при финансовой и издательской поддержке NetEase Games без преувеличения смогли написать ту самую лебединую песню, о которой многие мечтают, но мало кто способен сделать хотя бы что-то близко похожее. И при этом в игре практически нет действительно оригинальных идей. Команда просто собрала рабочие механики из самых разных игр, нарисовала великолепную картинку, поработала над оптимизацией и выдала готовое и очень вкусное блюдо.
Мир на острие меча
Действие игры разворачивается в один из самых переломных и неспокойных периодов китайской истории — эпоху, когда империя Тан пала, а новая династия Сун еще не утвердила свою власть. Это было время междоусобиц, политических интриг и бесчисленных конфликтов. Разработчики не просто воссоздают исторический фон, а мастерски вплетают в него мифологию и фольклор, создавая мир, где легенды оживают, а граница между реальностью и вымыслом размыта.

От покрытых снегом вершин Тибета до пышных бамбуковых рощ и древних городов с их шумными рынками и таинственными храмами — мир "Where Winds Meet" поражает своим размахом и детализацией. Атмосфера пропитана духом классических произведений уся, где честь, долг, мастерство и духовные искания стоят на первом месте. Каждый уголок этого мира дышит историей, приглашая игрока не просто проходить квесты, а становиться частью живой, дышащей легенды.
Вы — сирота, молодой мастер клинка, чьи корни скрыты в тумане тайн. Впереди — путь мести, открытий и выборов, что эхом отзовутся в сердцах тысяч NPC, наделённых собственной памятью, рутиной и эмоциями.
Визуальный и звуковой шедевр: картина под звуки цитры
В разработке Everstone Studio использовала вовсе не UE5, как многие считают, а собственный движок Messiah Engine (если точнее, он принадлежит NetEase). Этот движок создавался специально ради мультиплатформенной реализации всех возможных фантазий разработчиков. К слову, именно на нем ранее вышла Diablo Immortal.

И ставка на свой софт полностью оправдала себя: Where Winds Meet визуально выглядит просто восхитительно! Наконец-то можно смело заявлять, что у Black Desert в мире MMO появился не просто конкурент, а тот, кто ее превзошел в вопросе графики.
Никакой скриншот не сможет передать все динамическую красоту природы, погодных эффектов и игры света-тени на земле.
Ничуть не хуже игра звучит. Гуцинь, флейты, барабаны подчёркивают драматизм схваток, сверчки устраивают концерты перед закатом, а звон клинков дает ясно понять, что миром дело не закончится.

Претензии вызывает разве что английская озвучка. Актеры стараются явно не во всех сценах, часто не понимают контекста событий, а потому голоса их звучат максимально наигранными. Не всегда, но достаточно часто, чтобы это резало по ушам.
Соуслайк как вершина экшена
Разработчики решили не изобретать велосипед в вопросе реализации боевой системы, и взяли то, что сегодня приносит максимальную прибыль, когда речь заходит о приключенческих экшенах — соулслайки. В Where Winds Meet у вас не выйдет бездумно закликать противников левой кнопкой мышки, нажав пару скиллов на две кнопки.
В этой игре souls-like ритм сплетается с уся-акробатикой. Основная ставка делается на успешное парирование — блоки спасают далеко не всегда, а потому лучше сразу учиться парировать вражеские атаки или уклоняться от них.

Говорили мне не пить из подозрительного кувшина...
По заявлению разработчиков, в игре представлено более 40 боевых стилей под самые разные предпочтения. Но ключевым оружием будет у вас меч, парные клинки, копье, зонт, веер и шэнбяо (груз на веревке). Каждый вид оружия подразумевает разделение на роли в группе — DPS, танк или поддержка-хиллер.
Но система развития персонажа лишена жестких классовых ограничений. Вы не выбираете "воина" или "мага" при создании героя. Вместо этого вы формируете его уникальный стиль, комбинируя найденные свитки с техниками, выбирая, какое оружие осваивать, и решая, каким философским или боевым путем следовать.
Чем заняться мастеру кунг-фу на досуге
Игровой процесс строится на трех китах: исследовании, развитии персонажа и, конечно же, динамичных сражениях. Игроку предоставляется широкая для жанра свобода выбора. Вы можете следовать по пути основного сюжета, раскрывая тайны, угрожающие всему миру, или же отправиться в свободное плавание, становясь мастером боевых искусств, странствующим лекарем, ученым или даже простым собирателем трав.

Одной из ключевых особенностей игры является ее подчеркнутая нелинейность. Судьба героя находится исключительно в руках игрока. Моральный выбор, совершаемый в диалогах или во время выполнения заданий, может кардинально изменить ход повествования, открыть новые ветки способностей или навсегда испортить отношения с определенными фракциями.
Активностей море — начиная от партии в маджонг (кто-нибудь, научите меня в него играть) или китайские шахматы, заканчивая еще парой десятков мини-игр, вроде рыбалки (сразу плюс балл игре!), игры на флейте, охоты на гусей и решения загадок.
Если же вам наскучит играть одному, то всегда можно включить онлайн-режим, вступить в секту (так называются гильдии) и начать покорение этого мира в веселой компании. К слову, у гильдий тоже есть свой контент, и без PvP, конечно же, не обойдется.

И отдельно обязательно нужно упомянуть умных NPC — фича, о которой разработчики говорили отдельно. Неигровые персонажи могут вести с вами вполне осмысленный диалог благодаря интегрированному нейросетевому ИИ.
Конечно, не стоит ждать от них чего-то выдающегося, и в Сети уже полно примеров откровенно абсурдных диалогов. Но если вы не стремитесь доказать непонятно кому непонятно что и общаетесь с NPC на игровые темы, то вполне себе получите осмысленный диалог. И в зависимости от ваших слов, персонаж может с вами подружиться или даже напасть.
Шедевр? Да, но...
Where Winds Meet — это амбициозный и многообещающий проект, который стремится предложить игрокам не просто развлечение, а глубокое погружение в культуру и эстетику уся и древнего Китая. Стратегия мягкой силы, если хотите.
Сочетание огромного открытого мира, гибкой системы развития, глубокой боевой механики и нелинейного сюжета создает потенциал для по-настоящему запоминающегося опыта.

А где же "но", спросите вы? В этой игре очень и очень много текста. Даже суть диалогов с ИИ-NPC подразумевает текст. И при этом разработчики по какой-то абсолютно непонятной причине не перевели игру на русский язык! Третий язык по популярности в Steam! Оправданий, мол, "денег не смогут получить из России" быть не может — Tencent наглядно показала, как легко и просто получать донаты от российских игроков, реализовав платежку через свой клиент в Delta Force. Игры miHoYo уже много лет напрямую позволяют платить из России — ничего, не обанкротились!
А тут NetEase, одна из крупнейших игровых компаний Китая и всего мира, вдруг не делает перевод на русский. Ну как так можно?