Особенности последних обновлений китайской версии Where Winds Meet
В конце прошлого года китайская версия Where Winds Meet получила несколько довольно больших обновлений, что принесли с собой продолжение сюжета, новую локацию, новые способы передвижения по миру, различные, порой крайне приятные улучшения системы развития снаряжения, новые механики, техники, различные изменения и много другое. В этом материале мы поверхностно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности данных обновлений. Важно отметить, что так как я использовал облегченный клиент, текстуры некоторых объектов были очень низкого разрешения.
Сюжет 3 акта
Разработчики добавили в игру два недостающих квеста третьего по счету сюжетного акта и теперь его наконец можно завершить. В ходе прохождения квестов вам придется много побегать, послушать кучу диалогов, посетить последнюю довольно небольшую отдельную локацию третьего региона и сразиться с двумя боссами (вообще с 3, но одного нельзя победить, так как по сюжету вы должны проиграть).
Процесс сражения с первым боссом чуть сложный, так как для успешного прохождения вам придется парировать почти все атаки, а с вторым значительно проще, однако при этом он является первым боссом с аж 4 фазами. Финал, как и в принципе все сюжетные события третьего акта, получился шикарным, зрелищным и по крайней мене для меня вообще непонятным даже на уровне интуиции.
Также после его прохождения в первом регионе появляется второстепенный квест типа синяя книжка, в котором предстоит сразиться с неплохим боссом. Однако упомянуть его я решил только лишь из-за того, что несколько раз показывают, скорее всего, ключевого злодея игры. До этого момента его показали всего один раз в прологе после того, как учитель ГГ убивает некоего босса.
Сюжет 4 акта
В сюжетную цепочку последнего 4 акта добавили новый весьма продолжительный квест, при этом ее по прежнему невозможно полностью завершить. В ходе его прохождения вам придется послушать тонну диалогов, сопроводить нескольких НПЦ, которым так и хочется дать пинка для ускорения, и сразиться с одним боссом, что, вроде как, является ключевым злодеем последнего региона. Процесс сражения с боссом незамысловатый и чертовски простой, а после победы показывают ролик, где неожиданно появляется ведьма, о которой разработчики не упоминали с момента завершения второго сюжетного акта.
4 регион
В основную локацию последнего четвертого по счету региона “Скрытые горы” добавили две новые вещи. Во-первых, очень короткий, но при этом визуально чертовски красивый новый второстепенный квест типа синяя книжка. В процессе его прохождения вместе с загадочной старушкой верхом на летающей механической птице вам придется гнаться за падающими звездами, попутно слушая \ читая лор.
Во-вторых, открыли возможность исследовать место падения колоссальной механической птицы, которая, судя по всему, когда-то выступала в роли летающей крепости. Она состоит из трех уровней - наземного, внутренностей птицы и крыши птицы, в процессе исследования которых вы можете наткнуться на сундуки, случайные короткие квесты, а также различные стандартные испытания.
Прежде чем приступить к изучению места падения, сперва нужно завершить специальный квест, который уберет ограничение передвижения открыв возможность прыгать, бегать на ускорении, совершать рывок, летать и т.д.. В процессе его прохождения вам предстоит пошпионить за говорящими мартышками в робах, использовать новую особую механику, что создает портативные точки прыжка, а также одолеть босса.
Сражение с боссом я бы назвал довольно-таки сложным, так как вообще все его атаки, что обрушиваются на персонажа с минимальными задержками, нужно парировать. К тому же в квестовом варианте у босса аж две одинаково сложные стадии, первоначальный переход между которыми сопровождается красивой интерактивной мини-игрой.
Новая локация
Помимо описанного выше, в “Скрытые горы” добавили новую весьма небольшую локацию под названием 滹沱, на английский переводится как Hutuo из-за того, что в реальности существует одноименная река, протекающая в Китае. Если я все правильно понял, в локацию вы попадаете после рассказа некоего НПЦ о далеком прошлом, из-за этого она находится в отдельном месте и в ней невозможно летать (скорее всего, чтобы особо любознательные игроки не пытались попасть туда, куда не надо).
Наполнение новой локации
В процессе исследования новой локации можно наткнуться на следующее:
- 11 точек телепорта.
- 1 второстепенный квест типа синяя книжка.
- 1 аванпост противников - состоит из одного наземного и несколько подземных уровней. Он показан в альбоме ниже.
- 1 подземелье.
- Стандартные лагеря с новыми противниками в виде военных в броне.
- Случайные конвои противников на лошадях - перевозят с собой сундуки, которые вы можете полутать. Они показаны в альбоме ниже.
- 1 музыкальное испытание.
- 3 испытания типа “Исцеление НПЦ”.
- 3 испытания типа “Словесная дуэль с НПЦ”.
- 4 испытания типа “Дуэль с НПЦ”.
- 5 новых испытаний котов типа “Захват земель”.
- Огромное количество стандартных коллекционных предметов, что можно потратить на разблокировку 7 новых пассивок древа развития 4 региона.

7 новых пассивок
- 5 совершенно новых испытаний типа “Испытание на лошади”.
- 4 совершенно новых испытания типа “Мозаика”.
- Различные случайные квесты - в большинстве из них нужно спасти НПЦ от группы противников.
- Огромное количество сундуков, опыт с которых позволит разблокировать 10 новых пассивок древа развития персонажа.

10 новых пассивок персонажа
Подземелье
Первое подземелье полностью построено вокруг недавно добавленной особой BOTW механики, подробнее про нее читайте в соответствующем разделе. Разделено на 2 секции - первую вам предстоит пройти, используя наземное транспортное средство, а вторую – при помощи летающего транспортного средства. Содержит 11 дополнительных сундуков с наградой (большая часть находится во второй секции) и 1 основной.
Испытание на лошади
Небольшое, довольно простое новое испытание, суть которого заключается в следующем:
- Нужно верхом на лошади за определенное время добраться из точки А в точку B.
- По пути расставлены деревянные препятствия и чучела. Первые необходимо перепрыгивать, а вторые уничтожать при помощи лука.
- К испытанию привязано три типа награда - первую выдают просто за прохождение, вторую за прохождение всех препятствий и уничтожение всех чучел, а вот как получить последнюю, я так и не понял.
Мозаика
Чисто технически это весьма простое испытание, в котором необходимо создать мозаику, используя определенный набор всевозможных геометрических фигур. Однако на практике тут все зависит от человека, и для одних испытание будет крайне простым, а для других сложным. Например, для решения некоторых вариантов мне пришлось воспользоваться видеоподсказкой китайских игроков.
Захват земель
Довольно простое испытание, в котором, передвигая фигурку, нужно захватить все земли квадратного поля размером 3 на 3. Основные особенности следующие:
- На захват земель отводится 20 шагов.
- Фигурка может ходить, поворачиваться и атаковать. На все это тратится 1 шаг.
- Можно спокойно возвращаться на уже захваченные сегменты.
- На некоторых сегментах поля расположены противники. Их обязательно нужно атаковать в спину, так как в противном случае вы потратите сразу 3 шага.
Передвижение по миру
В игру добавили два новых дополнительных способа передвижения по миру. Оба нужно разблокировать, выполнив следующие скрытые действия в основном дружелюбном лагере локации Hutuo: сперва украсть у одного из военных в шатре особый предмет и затем два раза поговорить с рабочим неподалеку.
После этого в интерфейсе архетипа оружия “Перчатки” открывается новая специальная способность, предоставляющая доступ к следующим движениям. Их можно активировать в любой локации мира, даже не используя перчатки.
- Глайдер - при нажатии клавиши Z персонаж расходует приличное количество выносливости, немного подпрыгивает в воздух и призывает сокола, используя его в качестве глайдера.
- Движение можно активировать сколько угодно раз, пока у вас хватает выносливости, и почти в любом состоянии.
- После активации глайдер начинает расходовать выносливость с весьма большой скоростью.
- Глайдер довольно сильно замедляет скорость падения.
- Если до призыва глайдера вы сделали тройной прыжок, его можно отозвать и сделать два дополнительных прыжка.
- Крюк - путем удержания горячей клавиши глайдера, вы вызываете прицел крюка, при помощи которого персонажа можно притянуть к указанной поверхности или же объекту.
- У крюка довольно приличная максимальная дистанция активации, в игре она отображается в виде белой точки на прицеле.
- После появления прицела и наведения на поверхность \ объект для активации нужно нажать кнопку легкой атаки.
- Активация крюка расходует столько же выносливости, сколько и у глайдера.
BOTW
В игру добавили новую механику создания наземных \ воздушных средств передвижения, принцип действия которой мне напомнил схожую механику из шикарной игры “Legend of Zelda: Breath of the Wild”, собственно, поэтому я и назвал ее BOTW. Она автоматически открывается после завершения очень короткого ознакомительного квеста.
Устроена следующим образом:
- В интерфейсе строительства можно переключиться на специальное меню, где собраны различные части транспортного средства.
- На момент написания материала все части можно разделить на следующие категории - основание, руль, двигатели и всевозможные вспомогательные устройства, включая турели, что могут наносить урон.
- Создать транспортное средство можно почти где угодно, за исключением явно очевидных мест, например на аренах с полноценными боссами.
- Для движения в любом из направлений в транспортном средстве должен быть установлен хотя бы один двигатель.
- После активации транспортное средство постепенно расходует особую энергию шестеренок, она автоматически восстанавливается при отключении транспорта.
- Благодаря системе чертежей не обязательно вручную создавать средства передвижения. Можно использовать как набор официальных чертежей, так и чертежи других игроков.
Снаряжение
В систему развития снаряжения добавили несколько новых крайне приятных механик, и я очень надеюсь, что в глобальной версии некоторые из них появятся вместе с третьим регионом или еще раньше.
- Смена сетового эффекта - позволяет изменить сетовый эффект на любой другой у любого элемента снаряжения. В пределах каждого сезона это можно сделать 8 раз бесплатно, а потом придется отдавать по 50 единиц нефрита.
- Реролл дополнительных характеристик - позволяет переролить одну из ненужных вам дополнительных характеристик у любого полностью улучшенного элемента
- Для этого потребуется специальный камень и любой элемент снаряжения \ ракушка.
- При реролле также можно выбрать пул характеристик, подходящих для определенного архетипа оружия \ стиля боя.
- Повышение уровня снаряжения - позволяет повысить уровень любого элемента снаряжения золотого грейда с 91 до 96 и с 96 до 100. Для этого потребуется особый камень соответствующего типа, один для 91-96, а второй 96-100. Если я правильно понял, каждую неделю можно приобрести по 5 камней каждого типа (в магазине за особую еженедельную валюту - рыбки).

Пример повышения уровня с 96 до 100
Разное
И в заключении осталось упомянуть следующее.
- В игру добавили новую группу обычных кооперативных боссов 100 уровня - состоит из босса нового сюжетного квеста 4 региона и второстепенного босса из него же.
- В игру добавили новую группу еженедельных кооперативных боссов 100 уровня - состоит из второстепенного босса, что открывается после прохождения сюжета 3 акта, и босса нового специального квеста, связанного с колоссальной механической птицей.
- Два упомянутых выше босса после прохождения их квестов также превращаются в обычных, которых можно фармить по КД, вливая по 60 энергии на сундуки.
- В игру добавили новую способность, что мы просто назовем лук, ее автоматически выдают в процессе прохождения нового сюжетного квеста 4 акта. Если я правильно понял смысл дополнительных эффектов, она больше заточена под использование в PvP, нежели в PvE.
- Всем донат маунтам добавили новую механику настраиваемых дополнительных эффектов. Она выполнена в виде 4 слотов, куда вы можете поместить эффекты с любых открытых маунтов. У некоторых маунтов 2 из 4 слотов сразу открыты, а у других вообще все закрыты. Закрытые слоты разблокируются за донат.
- В раздел настройки анимации персонажа в покое добавили 7 новых вариантов - 1 бесплатный и аж 6 платных. Среди платных три анимации призывают различных ключевых дружелюбных НПЦ.
- Также в раздел настройки анимации персонажа в покое добавили специальные особо красивые варианты, что выделили в отдельную группу. Они открываются через гачу или же приобретение супердорогого корабля, и позволяют персонажу призывать всевозможные объекты, с которыми он взаимодействует. Например, огромного льва в золотых цепях или парящий в воздухе полумесяц, на котором персонаж решает выпить алкоголь.
- В игру добавили новую разновидность донат корабля, который я решил назвать просто супердорогой корабль. Его разблокировка меняет как сам корабль, так и специальный костюм, что к нему привязан. Наглядные примеры на двух первых картинках в альбоме ниже.
- Ну и само собой, в магазин добавили всевозможные новые скины для архетипов оружия, маунтов, обычные костюмы, гача костюмы и прочее.