Особенности последних обновлений китайской версии Where Winds Meet

362
2

В конце прошлого года китайская версия Where Winds Meet получила несколько довольно больших обновлений, что принесли с собой продолжение сюжета, новую локацию, новые способы передвижения по миру, различные, порой крайне приятные улучшения системы развития снаряжения, новые механики, техники, различные изменения и много другое. В этом материале мы поверхностно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности данных обновлений. Важно отметить, что так как я использовал облегченный клиент, текстуры некоторых объектов были очень низкого разрешения.

Сюжет 3 акта

Разработчики добавили в игру два недостающих квеста третьего по счету сюжетного акта и теперь его наконец можно завершить. В ходе прохождения квестов вам придется много побегать, послушать кучу диалогов, посетить последнюю довольно небольшую отдельную локацию третьего региона и сразиться с двумя боссами (вообще с 3, но одного нельзя победить, так как по сюжету вы должны проиграть).

Процесс сражения с первым боссом чуть сложный, так как для успешного прохождения вам придется парировать почти все атаки, а с вторым значительно проще, однако при этом он является первым боссом с аж 4 фазами. Финал, как и в принципе все сюжетные события третьего акта, получился шикарным, зрелищным и по крайней мене для меня вообще непонятным даже на уровне интуиции.

Также после его прохождения в первом регионе появляется второстепенный квест типа синяя книжка, в котором предстоит сразиться с неплохим боссом. Однако упомянуть его я решил только лишь из-за того, что несколько раз показывают, скорее всего, ключевого злодея игры. До этого момента его показали всего один раз в прологе после того, как учитель ГГ убивает некоего босса.

Сюжет 4 акта

В сюжетную цепочку последнего 4 акта добавили новый весьма продолжительный квест, при этом ее по прежнему невозможно полностью завершить. В ходе его прохождения вам придется послушать тонну диалогов, сопроводить нескольких НПЦ, которым так и хочется дать пинка для ускорения, и сразиться с одним боссом, что, вроде как, является ключевым злодеем последнего региона. Процесс сражения с боссом незамысловатый и чертовски простой, а после победы показывают ролик, где неожиданно появляется ведьма, о которой разработчики не упоминали с момента завершения второго сюжетного акта.

4 регион

В основную локацию последнего четвертого по счету региона “Скрытые горы” добавили две новые вещи. Во-первых, очень короткий, но при этом визуально чертовски красивый новый второстепенный квест типа синяя книжка. В процессе его прохождения вместе с загадочной старушкой верхом на летающей механической птице вам придется гнаться за падающими звездами, попутно слушая \ читая лор.

Во-вторых, открыли возможность исследовать место падения колоссальной механической птицы, которая, судя по всему, когда-то выступала в роли летающей крепости. Она состоит из трех уровней - наземного, внутренностей птицы и крыши птицы, в процессе исследования которых вы можете наткнуться на сундуки, случайные короткие квесты, а также различные стандартные испытания.

Прежде чем приступить к изучению места падения, сперва нужно завершить специальный квест, который уберет ограничение передвижения открыв возможность прыгать, бегать на ускорении, совершать рывок, летать и т.д.. В процессе его прохождения вам предстоит пошпионить за говорящими мартышками в робах, использовать новую особую механику, что создает портативные точки прыжка, а также одолеть босса.

Сражение с боссом я бы назвал довольно-таки сложным, так как вообще все его атаки, что обрушиваются на персонажа с минимальными задержками, нужно парировать. К тому же в квестовом варианте у босса аж две одинаково сложные стадии, первоначальный переход между которыми сопровождается красивой интерактивной мини-игрой.

Новая локация

Помимо описанного выше, в “Скрытые горы” добавили новую весьма небольшую локацию под названием 滹沱, на английский переводится как Hutuo из-за того, что в реальности существует одноименная река, протекающая в Китае. Если я все правильно понял, в локацию вы попадаете после рассказа некоего НПЦ о далеком прошлом, из-за этого она находится в отдельном месте и в ней невозможно летать (скорее всего, чтобы особо любознательные игроки не пытались попасть туда, куда не надо).

Наполнение новой локации

В процессе исследования новой локации можно наткнуться на следующее:

  • 11 точек телепорта.
  • 1 второстепенный квест типа синяя книжка.
  • 1 аванпост противников - состоит из одного наземного и несколько подземных уровней. Он показан в альбоме ниже.
  • 1 подземелье.
  • Стандартные лагеря с новыми противниками в виде военных в броне.
  • Случайные конвои противников на лошадях - перевозят с собой сундуки, которые вы можете полутать. Они показаны в альбоме ниже.
  • 1 музыкальное испытание.
  • 3 испытания типа “Исцеление НПЦ”.
  • 3 испытания типа “Словесная дуэль с НПЦ”.
  • 4 испытания типа “Дуэль с НПЦ”.
  • 5 новых испытаний котов типа “Захват земель”.
  • Огромное количество стандартных коллекционных предметов, что можно потратить на разблокировку 7 новых пассивок древа развития 4 региона.
7 новых пассивок

7 новых пассивок

  • 5 совершенно новых испытаний типа “Испытание на лошади”.
  • 4 совершенно новых испытания типа “Мозаика”.
  • Различные случайные квесты - в большинстве из них нужно спасти НПЦ от группы противников.
  • Огромное количество сундуков, опыт с которых позволит разблокировать 10 новых пассивок древа развития персонажа.
10 новых пассивок персонажа

10 новых пассивок персонажа

Подземелье

Первое подземелье полностью построено вокруг недавно добавленной особой BOTW механики, подробнее про нее читайте в соответствующем разделе. Разделено на 2 секции - первую вам предстоит пройти, используя наземное транспортное средство, а вторую – при помощи летающего транспортного средства. Содержит 11 дополнительных сундуков с наградой (большая часть находится во второй секции) и 1 основной.

Испытание на лошади

Небольшое, довольно простое новое испытание, суть которого заключается в следующем:

  • Нужно верхом на лошади за определенное время добраться из точки А в точку B.
  • По пути расставлены деревянные препятствия и чучела. Первые необходимо перепрыгивать, а вторые уничтожать при помощи лука.
  • К испытанию привязано три типа награда - первую выдают просто за прохождение, вторую за прохождение всех препятствий и уничтожение всех чучел, а вот как получить последнюю, я так и не понял.

Мозаика

Чисто технически это весьма простое испытание, в котором необходимо создать мозаику, используя определенный набор всевозможных геометрических фигур. Однако на практике тут все зависит от человека, и для одних испытание будет крайне простым, а для других сложным. Например, для решения некоторых вариантов мне пришлось воспользоваться видеоподсказкой китайских игроков.

Захват земель

Довольно простое испытание, в котором, передвигая фигурку, нужно захватить все земли квадратного поля размером 3 на 3. Основные особенности следующие:

  • На захват земель отводится 20 шагов.
  • Фигурка может ходить, поворачиваться и атаковать. На все это тратится 1 шаг.
  • Можно спокойно возвращаться на уже захваченные сегменты.
  • На некоторых сегментах поля расположены противники. Их обязательно нужно атаковать в спину, так как в противном случае вы потратите сразу 3 шага.

Передвижение по миру

В игру добавили два новых дополнительных способа передвижения по миру. Оба нужно разблокировать, выполнив следующие скрытые действия в основном дружелюбном лагере локации Hutuo: сперва украсть у одного из военных в шатре особый предмет и затем два раза поговорить с рабочим неподалеку.

После этого в интерфейсе архетипа оружия “Перчатки” открывается новая специальная способность, предоставляющая доступ к следующим движениям. Их можно активировать в любой локации мира, даже не используя перчатки.

  • Глайдер - при нажатии клавиши Z персонаж расходует приличное количество выносливости, немного подпрыгивает в воздух и призывает сокола, используя его в качестве глайдера.
    • Движение можно активировать сколько угодно раз, пока у вас хватает выносливости, и почти в любом состоянии.
    • После активации глайдер начинает расходовать выносливость с весьма большой скоростью.
    • Глайдер довольно сильно замедляет скорость падения.
    • Если до призыва глайдера вы сделали тройной прыжок, его можно отозвать и сделать два дополнительных прыжка.
  • Крюк - путем удержания горячей клавиши глайдера, вы вызываете прицел крюка, при помощи которого персонажа можно притянуть к указанной поверхности или же объекту.
    • У крюка довольно приличная максимальная дистанция активации, в игре она отображается в виде белой точки на прицеле.
    • После появления прицела и наведения на поверхность \ объект для активации нужно нажать кнопку легкой атаки.
    • Активация крюка расходует столько же выносливости, сколько и у глайдера.

BOTW

В игру добавили новую механику создания наземных \ воздушных средств передвижения, принцип действия которой мне напомнил схожую механику из шикарной игры “Legend of Zelda: Breath of the Wild”, собственно, поэтому я и назвал ее BOTW. Она автоматически открывается после завершения очень короткого ознакомительного квеста.

Устроена следующим образом:

  • В интерфейсе строительства можно переключиться на специальное меню, где собраны различные части транспортного средства.
  • На момент написания материала все части можно разделить на следующие категории - основание, руль, двигатели и всевозможные вспомогательные устройства, включая турели, что могут наносить урон.
  • Создать транспортное средство можно почти где угодно, за исключением явно очевидных мест, например на аренах с полноценными боссами.
  • Для движения в любом из направлений в транспортном средстве должен быть установлен хотя бы один двигатель.
  • После активации транспортное средство постепенно расходует особую энергию шестеренок, она автоматически восстанавливается при отключении транспорта.
  • Благодаря системе чертежей не обязательно вручную создавать средства передвижения. Можно использовать как набор официальных чертежей, так и чертежи других игроков.

Снаряжение

В систему развития снаряжения добавили несколько новых крайне приятных механик, и я очень надеюсь, что в глобальной версии некоторые из них появятся вместе с третьим регионом или еще раньше.

  • Смена сетового эффекта - позволяет изменить сетовый эффект на любой другой у любого элемента снаряжения. В пределах каждого сезона это можно сделать 8 раз бесплатно, а потом придется отдавать по 50 единиц нефрита.
  • Реролл дополнительных характеристик - позволяет переролить одну из ненужных вам дополнительных характеристик у любого полностью улучшенного элемента 
    • Для этого потребуется специальный камень и любой элемент снаряжения \ ракушка.
    • При реролле также можно выбрать пул характеристик, подходящих для определенного архетипа оружия \ стиля боя.
  • Повышение уровня снаряжения - позволяет повысить уровень любого элемента снаряжения золотого грейда с 91 до 96 и с 96 до 100. Для этого потребуется особый камень соответствующего типа, один для 91-96, а второй 96-100. Если я правильно понял, каждую неделю можно приобрести по 5 камней каждого типа (в магазине за особую еженедельную валюту - рыбки).
Пример повышения уровня с 96 до 100

Пример повышения уровня с 96 до 100

Разное

И в заключении осталось упомянуть следующее.

  • В игру добавили новую группу обычных кооперативных боссов 100 уровня - состоит из босса нового сюжетного квеста 4 региона и второстепенного босса из него же.
  • В игру добавили новую группу еженедельных кооперативных боссов 100 уровня - состоит из второстепенного босса, что открывается после прохождения сюжета 3 акта, и босса нового специального квеста, связанного с колоссальной механической птицей.
  • Два упомянутых выше босса после прохождения их квестов также превращаются в обычных, которых можно фармить по КД, вливая по 60 энергии на сундуки.
  • В игру добавили новую способность, что мы просто назовем лук, ее автоматически выдают в процессе прохождения нового сюжетного квеста 4 акта. Если я правильно понял смысл дополнительных эффектов, она больше заточена под использование в PvP, нежели в PvE.
  • Всем донат маунтам добавили новую механику настраиваемых дополнительных эффектов. Она выполнена в виде 4 слотов, куда вы можете поместить эффекты с любых открытых маунтов. У некоторых маунтов 2 из 4 слотов сразу открыты, а у других вообще все закрыты. Закрытые слоты разблокируются за донат.
  • В раздел настройки анимации персонажа в покое добавили 7 новых вариантов - 1 бесплатный и аж 6 платных. Среди платных три анимации призывают различных ключевых дружелюбных НПЦ.
  • Также в раздел настройки анимации персонажа в покое добавили специальные особо красивые варианты, что выделили в отдельную группу. Они открываются через гачу или же приобретение супердорогого корабля, и позволяют персонажу призывать всевозможные объекты, с которыми он взаимодействует. Например, огромного льва в золотых цепях или парящий в воздухе полумесяц, на котором персонаж решает выпить алкоголь.
  • В игру добавили новую разновидность донат корабля, который я решил назвать просто супердорогой корабль. Его разблокировка меняет как сам корабль, так и специальный костюм, что к нему привязан. Наглядные примеры на двух первых картинках в альбоме ниже.
  • Ну и само собой, в магазин добавили всевозможные новые скины для архетипов оружия, маунтов, обычные костюмы, гача костюмы и прочее.
Другие публикации по теме
Главные MMORPG 2025 года
Главные MMORPG 2025 года
Подводим итоги года 2025 года для жанра MMORPG в нашем традиционном предновогоднем видео.
31 декабря 2025
1862
4
Форум
Лучшие игры 2025 года
Лучшие игры 2025 года
Год подходит к концу, и пока все с нетерпением ждут GTA 6 в 2026-м, стоит вспомнить лучшие проекты 2025 года. Он подарил геймерам множество ярких релизов, от классических шутеров до неожиданных жанровых инноваций.
31 декабря 2025
1626
8
Форум
Команда великолепного онлайн-экшена Where Winds Meet показала дорожную карту на январь 2026 года
Команда великолепного онлайн-экшена Where Winds Meet показала дорожную карту на январь 2026 года
Студия Everstone, создавшая главное открытие 2025 года, шикарный приключенческий онлайн-экшен Where Winds Meet, поделилась планами на январь следующего года.
30 декабря 2025
4759
14
Форум