Обзор грядущих изменений контроля территорий в MMORPG Mortal Online 2

22278
22
Обзор грядущих изменений контроля территорий в MMORPG Mortal Online 2

Разработчики Mortal Online 2 полностью переработали систему контроля территорий и ввели 31 фиксированную область для захвата на континенте Мирланд. Каждый регион имеет уникальные преимущества и доступен для захвата любой гильдии.

Обзор грядущих изменений контроля территорий в MMORPG Mortal Online 2

Ранее основной механикой контроля больших территорий игре были крепости (Keeps), которые могли расширять свою территорию в зависимости от уровня гильдии. Однако эта система имела существенные недостатки: не хватало преимуществ владения крепостью, система была доступна только для 16 гильдий, а стимулы для расширения территории ограничивались лишь сбором налогов.

Регионы обладают национальной принадлежностью (Тиндремик, Хурит или Дикие земли) и предполагают частые захваты территорий для поддержания интереса игроков. В каждом регионе есть свои преимущества: гильдейские баффы, сбор налогов с домов и крепостей, часовое генерирование ресурсов, локальные ресурсы в аванпостах и специальные бонусы, зависящие от местности (например, усиление добычи при добыче полезных ископаемых в горных районах).

Каждый регион содержит свой укрепленный деревянный аванпост - ключевую структуру, принадлежащую гильдии-владельцу региона. В аванпостах владельцы региона могут хранить ресурсы, использовать уникальную банковскую систему и услуги священника гильдии, доступ к которым защищен воротами, управляемыми только владельцами региона.

Процесс захвата региона начинается через игровую карту: игрок выбирает регион и инициирует его оспаривание, оплачивая стоимость в виде известности и золота из казны гильдии. После этого запускается таймер обратного отсчета (1 час), во время которого все игроки могут видеть статус оспариваемого региона. Гильдия может вести только один процесс захвата региона одновременно. По истечении таймера начинается осада аванпоста, определяющая нового владельца региона.

Новая система направлена на создание более динамичной и интересной механики контроля территорий, доступной для всех гильдий, с уникальными преимуществами для каждого региона.

Команда активно работает над улучшением существующих механик осад. Хотя конкретные детали пока не раскрываются, известно, что планируется внесение изменений во все аспекты объявления осад и войн для улучшения общего игрового опыта.

Текущие проблемы механики осад включают:

  • Возможность “ложных осад”, когда осада объявляется, но атакующие не появляются.
  • Отсутствие у защитников возможности досрочно завершить осаду.
  • Глобальная уязвимость всех структур гильдии во время окна осады.
  • Возможность восстановления линий снабжения и складов припасов во время активной осады после их разрушения.
  • 24-часовой период уязвимости новых построек, усложняющий конкуренцию с крупными силами.

Все эти аспекты тщательно анализируются, и планируется внесение корректировок там, где это возможно. Если некоторые изменения не успеют войти в расширение Reckoning, разработчики планируют реализовать их в ближайшее время после релиза.

Другие публикации по теме
После долгого перерыва, глава Star Vault вновь проведет стрим по Mortal Online 2 и расскажет, что ждет игроков в будущем
После долгого перерыва, глава Star Vault вновь проведет стрим по Mortal Online 2 и расскажет, что ждет игроков в будущем
Студия Star Vault приглашает поклонников MMORPG Mortal Online 2 на стрим новостями о развитии игры. Трансляция запланирована на среду, 28 января, в 22:00 по Москве. Вести стрим будет Хенрик — глава компании и ведущий гейм‑дизайнер проекта.
Сегодня в 17:20
10
0
Форум
Разработчики MMORPG Mortal Online 2 усилили Огмиров, а также дали возможность видеть улов других игроков
Разработчики MMORPG Mortal Online 2 усилили Огмиров, а также дали возможность видеть улов других игроков
Команда разработчиков MMORPG Mortal Online 2 представила очередное обновление, которое принесло в игру долгожданное усиление Огмиров и устранили множество накопившихся недочётов.
14 января в 18:30
885
1
Форум
Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Хардкорная MMORPG песочница Mortal Online 2 находится на последнем издыхании, с максимальным пиковым онлайном в 450 игроков, но это не мешает представителям RMT(торговля внутриигровыми предметами за реальные деньги) индустрии активно трудится.
10 января в 14:20
7884
93
Форум