NYOU и Gamania объединяются для запуска MMORPG Bellatores в Азии

Южнокорейская студия NYOU подписала соглашение с крупным тайваньским издателем Gamania о выпуске предстоящей MMORPG Bellatores на территориях Тайваня, Гонконга и Макао.
В рамках партнёрства Gamania полностью возьмёт на себя локализацию игры, её маркетинговое продвижение и операционное управление, а также адаптирует игровые механики под запросы местной аудитории.
Генеральный директор NYOU Ким Чжон Хван подчеркнул надёжность партнёра, отметив его проверенные компетенции в локализации, операционной деятельности и маркетинге. Он выразил уверенность, что сотрудничество позволит донести до тайваньских игроков уникальный опыт аутентичной PC‑MMORPG, способной преодолевать национальные и языковые границы.
Со стороны Gamania генеральный директор Альберт Лю отметил, что работа с талантливыми разработчиками — ключевая часть бизнес‑стратегии компании. Он подчеркнул высокий мировой интерес к Bellatores и заверил, что Gamania использует свой накопленный опыт, чтобы обеспечить пользователям в Тайване, Гонконге и Макао максимально качественный игровой опыт.
Особенность проекта заключается в том, что Bellatores создаётся исключительно как классическая MMORPG для персональных компьютеров — без попыток адаптации под мобильные платформы. Такой подход уже нашёл отклик на международном уровне: в прошлом году студия заключила соглашение с российской компанией Astrum Entertainment о выпуске игры в России и СНГ. Сейчас подготовка к релизу в этом регионе идёт активными темпами — закрытое бета‑тестирование для русскоязычных пользователей запланировано на второй квартал 2026 года.
Интерес к проекту за пределами Кореи подтвердился во время первого тестирования в Steam, проведённого в августе прошлого года. Несмотря на отсутствие рекламных кампаний и поддержку только корейского языка, игра привлекла внимание западных профильных СМИ. Активное сообщество игроков делилось записями игрового процесса и подробно обсуждало особенности геймплея.
В настоящий момент команда NYOU тщательно анализирует полученные данные и отзывы пользователей. Цель — улучшить баланс и техническое состояние проекта перед следующим этапом испытаний. Студия ведёт подготовку к масштабным тестам и ставит перед собой задачу выпустить Bellatores в полноценный релиз до конца 2026 года.