NVIDIA обновила FrameView до версии 1.7 с расширенными возможностями мониторинга производительности

1276
0
NVIDIA обновила FrameView до версии 1.7 с расширенными возможностями мониторинга производительности

Компания NVIDIA выпустила масштабное обновление своего инструмента для мониторинга игровой производительности FrameView. В версии 1.7 разработчики сосредоточились на повышении удобства использования и точности измерений, внедрив ряд значимых улучшений.

Одним из самых ожидаемых нововведений стала расширенная настройка внутриигрового оверлея. Теперь пользователи получили больше контроля над отображаемой информацией: можно не просто выбирать готовые пресеты показателей, но и тонко регулировать визуальное оформление. В частности, появилась возможность менять размер шрифта, добавлять чёрный фон для улучшения читаемости текста, а также управлять показом служебных меток — например, статуса полноэкранного режима, индикации разрывов изображения (Tearing) или активности вертикальной синхронизации (Vsync).

Существенные доработки коснулись работы с играми, демонстрирующими сверхвысокую частоту кадров. Алгоритмы измерения FPS были серьёзно переработаны, чтобы обеспечить достоверные показания даже при значениях, превышающих 800 FPS. Это особенно актуально для современных высокопроизводительных систем и киберспортивных дисциплин.

Разработчики также устранили ряд технических недочётов, выявленных в предыдущих версиях. В частности, была ликвидирована утечка памяти, которая проявлялась при длительном мониторинге игр с поддержкой технологии NVIDIA Reflex. Кроме того, исправлена редкая ошибка, приводившая к некорректному сбору данных при активированных функциях VSync, G‑Sync или DLSS Frame Generation. Ещё одно важное улучшение касается сохранения логов: теперь утилита корректно записывает данные в формате CSV даже в случае, если игра неожиданно завершается во время проведения бенчмарка.

Обновление включает улучшения совместимости с конкретными игровыми проектами. Так, в The Finals устранена проблема, вызывавшая аварийное завершение работы при закрытии FrameView во время запущенной игры. Для Arc Raiders добавлена поддержка античита, благодаря чему оверлей теперь отображается корректно. Также внесены правки, оптимизирующие работу с задержками (PCL) в Starfield и Black Myth: Wukong.

Другие публикации по теме
OpenAI выпустила приложение Codex для macOS
OpenAI выпустила приложение Codex для macOS
Компания OpenAI представила специализированное приложение Codex для macOS, которое знаменует собой серьёзный шаг вперёд в сфере взаимодействия с искусственным интеллектом. Изначально задуманный как ответ на Claude Code, инструмент эволюционировал в полноценную систему управления несколькими ИИ‑агентами, способными совместно решать сложные задачи разработки
Вчера в 16:30
138
0
Форум
Следующая версия Firefox позволит вам управлять ИИ в браузере по своему желанию
Следующая версия Firefox позволит вам управлять ИИ в браузере по своему желанию
В конце февраля Mozilla выпустит обновление Firefox, которое предоставит пользователям детальный контроль над функциями на основе ИИ. Новая панель управления позволит как полностью отключить все подобные инструменты одним переключателем, так и настроить каждую из них отдельно.
Вчера в 15:15
230
1
Форум
А вот и мультигенерация кадров от AMD FSR, но есть парочка "но"
А вот и мультигенерация кадров от AMD FSR, но есть парочка "но"
Сообщество моддеров продолжает творить чудеса там, где официальные производители софта и технологий ставят ограничения.
2 февраля в 11:00
2255
3
Форум