Mount & Blade 2: Bannerlord — Ведущий художник об особенностях игры
2 февраля 2018
2914
11
Разработчики экшена Mount & Blade 2: Bannerlord продолжают знакомить геймеров не только со своим проектом, но и с коллективом студии TaleWorlds. В этот раз нам представили ведущего художника Озгюра Сараля. Он ветеран студии и работал над всеми проектами серии, поэтому именно он ответственен за стиль Mount & Blade.
Больше всего Озгюру в новой игре нравится графика, что не удивительно. Он доволен реализмом и обилием деталей, которых удалось добиться, благодаря новому движку. Однако, Сараль отметил, что ранний этап разработки был проблематичен, так как код игрового редактора сильно изменился. Сейчас его команда работает над частицами стен, кромок, ворот, башен и других элементов замка. Они должны быть совместимы между собой, а также быть хрупкими для красивой разрушаемости. Текущий процесс должен упростить в будущем работу над дизайном локаций.
В сравнении с Warband, визуальные эффекты крови и ранений станут реалистичней. Новая система, как и в случае с замками, построена на базе частиц. Каждая из этих части во время каждого действия создаёт различные эффекты крови и грязи, которые «прилипают» к окружающим объектам. Также используются сеточные модели капель крови, созданные с учётом физики освещения. Также Сараль упомянул и отличие населённых пунктов в новой игре. По его словам, города и деревни будут густонаселёнными и привлекательными. В них будет больше колоритных улиц с бандами и уникальных построек, отражающих стиль каждой фракции.
Ознакомиться с полной версией интервью можно в блоге разработчиков. Обсудить игру можно на нашем форуме в специальной теме.

Больше всего Озгюру в новой игре нравится графика, что не удивительно. Он доволен реализмом и обилием деталей, которых удалось добиться, благодаря новому движку. Однако, Сараль отметил, что ранний этап разработки был проблематичен, так как код игрового редактора сильно изменился. Сейчас его команда работает над частицами стен, кромок, ворот, башен и других элементов замка. Они должны быть совместимы между собой, а также быть хрупкими для красивой разрушаемости. Текущий процесс должен упростить в будущем работу над дизайном локаций.
В сравнении с Warband, визуальные эффекты крови и ранений станут реалистичней. Новая система, как и в случае с замками, построена на базе частиц. Каждая из этих части во время каждого действия создаёт различные эффекты крови и грязи, которые «прилипают» к окружающим объектам. Также используются сеточные модели капель крови, созданные с учётом физики освещения. Также Сараль упомянул и отличие населённых пунктов в новой игре. По его словам, города и деревни будут густонаселёнными и привлекательными. В них будет больше колоритных улиц с бандами и уникальных построек, отражающих стиль каждой фракции.
Ознакомиться с полной версией интервью можно в блоге разработчиков. Обсудить игру можно на нашем форуме в специальной теме.

(c) Gigary.Ru
Другие публикации по теме
Разработчики Mount & Blade II: Bannerlord выпустили очередное обновление — версия основной игры достигла отметки v1.3.13, а дополнение War Sails обновилось до v1.1.1. Оба апдейта успешно прошли этап публичного бета‑тестирования и теперь доступны для установки всем игрокам.
25 декабря 2025
5575
0
Студия TaleWorlds Entertainment представила два свежих патча для популярной игры Mount & Blade II: Bannerlord. Обновления призваны повысить стабильность игрового процесса и исправить ряд обнаруженных недочётов — одно предназначено для базовой версии игры, второе касается морского дополнения War Sails.
17 декабря 2025
1022
4
Студия TaleWorlds Entertainment выпустила очередные патчи для Mount & Blade II: Bannerlord и дополнения War Sails. Игроки получили версию v1.3.8 для основной игры и v1.0.4 — специально для морского дополнения. Разработчики сосредоточились на балансировке, исправлении критических ошибок и улучшении игрового процесса.
1 декабря 2025
1209
2