Мобильная компания МТС купила организацию Gambit Esports

6553
21
Известная телекоммуникационная компания МТС приобрела киберспортивную организацию Gambit Esports, о чем сообщил мультигейминг на своей официальной странице. По словам представителей Gambit, данная сделка является одной из крупнейших в истории СНГ-киберспорта и значимым событием для всей индустрии в нашем регионе.

После сделки, Gamibt продолжит функционировать в том же ритме, ведь весь менеджмент организации, включая основателя организации и бывшего менеджера того самого "золотого" состава Gambit в LCS, Константина Пикинера, остается на своем месте.

Константин Пикинер, СЕО Gambit Esports:
«Это важное и знаковое событие для нашей организации. На сегодняшний день киберспортивная индустрия развивается и растет семимильными шагами, уровень конкуренции достиг небывалых высот. Во всем мире в компьютерный спорт стали инвестировать серьезные бренды, знаменитые организации из спорта и сферы развлечений, и отрадно, что российский бизнес не остался в стороне. Возможности, которые появляются у клуба Gambit в рамках лидирующей технологической компании, позволят нам сконцентрироваться на спортивной составляющей и работе с аудиторией, чтобы радовать поклонников компьютерного спорта и болельщиков нашей организации.»



(c) Gigary.Ru
Другие публикации по теме
Киберспортсменка Tokyogurl попалась на махинациях прямо во время турнира по  Arena of Valor
Киберспортсменка Tokyogurl попалась на махинациях прямо во время турнира по Arena of Valor
Тайская киберспортсменка устроила скандал, играя на турнире чужим стримом. Её пожизненно забанили, а команда снялась с соревнований.
10 января в 12:21
1671
12
Форум
Фейкер получил высшую спортивную награду Южной Кореи из рук президента страны
Фейкер получил высшую спортивную награду Южной Кореи из рук президента страны
Легенда киберспорта Фейкер удостоен медали «Чхоннён» — высшей государственной спортивной награды. Он стал первым в истории Южной Кореи киберспортсменом, получившим эту почесть.
3 января в 13:00
1581
9
Форум
League of Legends доминирует в киберспортивном рейтинге 2025 года
League of Legends доминирует в киберспортивном рейтинге 2025 года
Итоги 2025 года подтвердили статус League of Legends как самой популярной киберспортивной дисциплины в мире.
26 декабря 2025
3178
2
Форум