Мобильная компания МТС купила организацию Gambit Esports
16 января 2018
6553
21
Известная телекоммуникационная компания МТС приобрела киберспортивную организацию Gambit Esports, о чем сообщил мультигейминг на своей официальной странице. По словам представителей Gambit, данная сделка является одной из крупнейших в истории СНГ-киберспорта и значимым событием для всей индустрии в нашем регионе.
После сделки, Gamibt продолжит функционировать в том же ритме, ведь весь менеджмент организации, включая основателя организации и бывшего менеджера того самого "золотого" состава Gambit в LCS, Константина Пикинера, остается на своем месте.
Константин Пикинер, СЕО Gambit Esports:
«Это важное и знаковое событие для нашей организации. На сегодняшний день киберспортивная индустрия развивается и растет семимильными шагами, уровень конкуренции достиг небывалых высот. Во всем мире в компьютерный спорт стали инвестировать серьезные бренды, знаменитые организации из спорта и сферы развлечений, и отрадно, что российский бизнес не остался в стороне. Возможности, которые появляются у клуба Gambit в рамках лидирующей технологической компании, позволят нам сконцентрироваться на спортивной составляющей и работе с аудиторией, чтобы радовать поклонников компьютерного спорта и болельщиков нашей организации.»

После сделки, Gamibt продолжит функционировать в том же ритме, ведь весь менеджмент организации, включая основателя организации и бывшего менеджера того самого "золотого" состава Gambit в LCS, Константина Пикинера, остается на своем месте.
Константин Пикинер, СЕО Gambit Esports:
«Это важное и знаковое событие для нашей организации. На сегодняшний день киберспортивная индустрия развивается и растет семимильными шагами, уровень конкуренции достиг небывалых высот. Во всем мире в компьютерный спорт стали инвестировать серьезные бренды, знаменитые организации из спорта и сферы развлечений, и отрадно, что российский бизнес не остался в стороне. Возможности, которые появляются у клуба Gambit в рамках лидирующей технологической компании, позволят нам сконцентрироваться на спортивной составляющей и работе с аудиторией, чтобы радовать поклонников компьютерного спорта и болельщиков нашей организации.»

(c) Gigary.Ru
Другие публикации по теме
Тайская киберспортсменка устроила скандал, играя на турнире чужим стримом. Её пожизненно забанили, а команда снялась с соревнований.
10 января в 12:21
1671
12
Легенда киберспорта Фейкер удостоен медали «Чхоннён» — высшей государственной спортивной награды. Он стал первым в истории Южной Кореи киберспортсменом, получившим эту почесть.
3 января в 13:00
1581
9
Итоги 2025 года подтвердили статус League of Legends как самой популярной киберспортивной дисциплины в мире.
26 декабря 2025
3178
2