League of Legends доминирует в киберспортивном рейтинге 2025 года

Итоги 2025 года подтвердили статус League of Legends как самой популярной киберспортивной дисциплины в мире. Финальный матч Worlds 2025 между командами T1 и KT Rolster собрал у экранов 6,75 миллиона зрителей в пике, что позволило игре занять первое место с колоссальным отрывом. Феноменальный успех Riot Games аналитики связывают не только с качеством трансляций, но и с магией легендарного игрока Faker (Ли Сан Хёк), который в составе T1 продолжает удерживать внимание миллионов фанатов по всему миру.
Вторую строчку уверенно удерживает мобильная дисциплина Mobile Legends: Bang Bang (MLBB). Пиковый показатель в 4,13 миллиона зрителей был зафиксирован в рамках MPL Indonesia Season 15. Несмотря на то что игра ориентирована преимущественно на азиатский рынок (Индонезия, Филиппины), ее охваты продолжают расти, обгоняя большинство традиционных ПК-проектов. Мобильный гейминг в 2025 году окончательно закрепился в высшей лиге киберспорта.

Борьба за "бронзу" оказалась наиболее острой. Тройку лидеров замкнул Counter-Strike 2, чей финал на BLAST.tv Austin Major 2025 собрал 1,789 миллиона зрителей (по другим данным — до 1,759 млн). Совсем немного уступила Dota 2 — гранд-финал The International 2025 (матч Xtreme Gaming против Team Falcons) привлек 1,785 миллиона человек на пике. Эксперты отмечают, что для "ветеранских" дисциплин от Valve, которые часто критикуют за слабую маркетинговую поддержку со стороны разработчика, это выдающийся результат, свидетельствующий о невероятно преданном сообществе.
Замкнул пятерку лидеров Valorant. Главное событие года для шутера от Riot — Valorant Champions 2025 — зафиксировало пик в 1,47 миллиона зрителей во время финала между NRG и Fnatic. Хотя игра пока не достигла показателей CS 2, она демонстрирует стабильный рост и самую высокую долю "комьюнити-кастинга": более половины аудитории Valorant предпочитает смотреть матчи на каналах популярных стримеров, а не на официальных трансляциях.