Lost Ark (Корея) - новый рейд, активности, снаряжение и прочее из недавнего обновления
Придерживаясь планов дорожной карты первой половины 2026 года, недавно корейская версия популярной MMORPG Lost Ark получила крупное обновление, которое принесло с собой новый рейд, несколько активностей, новое снаряжение, всевозможные изменения для уже добавленных активностей, новые системы и различные изменения. В данном материале мы поверхностно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности обновления.
Новый рейд
В игру добавили полностью новый тип рейдов под названием Shadow Raid. В них вам предстоит сразиться с загадочными древними существами из бездны, что существовали задолго до создания порядка, уже давно проникли в Акрасию, натянув на себя личины различных людей, и после смерти Казероса решили начать действовать. Первым таким существом станет некто по имени “Serka, the Witch of Pain”.

Ключевые особенности рейда:
- Рассчитан на группу из 4, а не 8 человек, как большинство рейдов до этого. Если мне не изменяет память, это второй в истории игры эндгейм-рейд на 4 человек, так как первым был Ку-Сатот.
- Доступен аж на 3 уровнях сложности - обычная, повышенная и кошмарная.
- Для первой сложности потребуется достичь 1710 уровня снаряжения или, проще говоря, ГСа, для второй - 1730 ГСа и для третьей - 1740 ГСа.
- Каждая сложность состоит из двух врат \ этапов. В двух видео ниже вы можете посмотреть их прохождение на кошмарной сложности.
- На первом этапе вам предстоит сразиться с человеческой оболочкой существа, в честь которой и называется рейд - Serka, the Witch of Pain.
- На втором этапе существо сбросит человеческую оболочку и явит свою истинную форму по имени Corvuth Thul Rak.
Стандартную систему изнурения боссов заменили на совершенно новый, довольно-таки необычный вариант под названием “Smash”, он устроен следующим образом:
- После того как вы опустите шкалу изнурения до нуля, босс и вся группа тут же будут перемещены в особое пространство, представленное в виде широкой линии белого света. На этой линии находитесь вы и ошеломленный босс, который будет неподвижен.
- После перемещения в верхней части интерфейса появляется специальная шкала, состоящая из трех делений, а также таймера под ними.
- За определенное время, указанное в таймере, нанося урон по боссу, группе нужно заполнить первое деление, после чего появится возможность разблокировать второе деление, а затем и третье.
- Для разблокировки каждого деления необходимо выполнять определенное условие, и если я все правильно понял, у каждого существа оно свое. Например, у Серики после заполнения деления босс как бы просыпается и затем кастует специальную атаку, которую обязательно нужно заблокировать (или же отразить, тут не совсем понятно).
Систему возрождения в рейде также немного изменили и обновленный вариант выглядит следующим образом:
- На каждом этапе сразу же выдают определенное количество зарядов. Сколько именно - зависит от сложности, например, на кошмарной - 0.
- Если я все правильно понял, в первом рейде максимум может быть 3 заряда и они распространяются на всех персонажей группы, проще говоря, они общие.
- Заряды автоматически восстанавливаются каждые 3 минуты. Как только вы наберете максимальное количество зарядов, их восстановление приостановится, а точнее, как только таймер дойдет до нуля, вы не получите заряд.

Помимо вышеперечисленного, в рейде также можно использовать новые уникальные боевые предметы под названием “Shadow Skill”.
- По крайней мере на каждый этап первого босса можно взять по 3 таких предмета.
- При активации предмета вы призываете тень босса, что сделает определенное действия. Например, тень Corvuth Thul Rak наносит неплохой урон в размере 26 миллионов и обладает максимальным уровнем нейтрализации.
- Получить предметы можно только при помощи крафта личного поместья. Для крафта Corvuth Thul Rak варианта потребуется древесина поместья и несколько обычных гранат изнурения.
- Рецепт для создания предмета можно получить только в награду за выполнение определенной ачивки, что связана с вторым этапом нового рейда.
Вкратце про награды рейда. Стандартные для всех эндгейм-рейдов вещи я указывать не буду, то есть коробки за самое первое прохождение, бижутерию, фетранийские камни, ядра, свитки повышения шанса заточки, камни эстер оружия и т.д.
- За прохождение всех этапов первой сложности суммарно выдают 35000 золота, со второй сложности - 44000, с третьей - 54000.
- С первой сложности можно получить предтоповые Т4-реагенты для заточки оружия \ брони и повышения шанса заточки.
- С второй и третьей сложности можно получить новые топовые Т4-реагенты для заточки оружия \ брони и повышения шанса заточки.
- С второй и третьей сложности можно получить новые особые предметы Thorn of Pain в количестве 25 штук.
- С третьей сложности с определенным шансом может выпасть уникальный маунт в виде летающей метлы ведьмы. А точнее, может выпасть один из трех вариантов маунта, что отличаются расцветкой щетины метлы - черная, красная, белая. Также может уникальный эффектов для следов \ рывка.
- Со всех этапов может выпасть новая легендарная карта босса.
Новые активности
В игру добавили 3 новые активности, а точнее, порой немного измененные вариации уже существующих активностей, что доступны всем персонажам выше 1730 ГСа. Прежде чем перейти к их поверхностному описанию, важно отметить следующее:
- В игру добавили новую крайне полезную систему, что в отдельном интерактивном интерфейсе показывает список всех новых активностей. Увы, но для ее разблокировки сперва нужно завершить определенный фиолетовый квест, что открывается после достижения 1710 ГСа.

- В систему обычных Хранителей внесли 4 чертовски значимых изменения:
- Убрали систему зарядов воскрешения, проще говоря, можно вставать сколько угодно раз.
- Хранители сразу отображаются на карте и больше не убегают после того, как пройдет Х времени \ вы выполните особые условия.
- Добавили отображение ХП Хранителей, некоторые игроки этого ждали целых 5 лет с момента релиза корейской версии.
- Немного понерфили скалирование ХП Хранителей под размер группы, проще говоря, оно еще больше уменьшается.
Crack of Chaos
По сути, это обычные Чертоги Хаоса, которые разработчики решили чуть переименовать и запихнуть в отдельный интерфейс из-за общего сдвига фокусировки сюжета с Казероса на новую опасность. На момент написания материала в них доступен всего один уровень, позволяющий получить новые топовые Т4-реагенты для заточки, а также с определенным шансом может выпасть особый предмет под названием Sand of Trials.
Hal's Hourglass
Почти новая активность, устроенная следующим образом, почти - потому что она чем-то напоминает уже удаленный из игры режим “Boss Rush”.
- Суть активности крайне простая - за отведенное время вам необходимо одолеть 4 случайных боссов, что появляются поочередно. Если вам очень повезет, вместо босса может появиться лут-гоблин в виде летающего дракончика.
- На момент написания материала доступен лишь один уровень активности, который на каждом персонаже можно пройти 1 раз в неделю.
- В качестве награды за прохождение выдают самоцветы, топовые кристаллы для заточки снаряжения, топовые реагенты для повышения шанса заточки, оранжевые книги гравировок, золотые карты опыта и случайные картины.
- При помощи Sand of Trials, что автоматически добавляют в активность, награду можно усилить. Максимум в активность можно добавить до 5 предметов и после прохождения они автоматически поглощаются. Награда с упомянутого выше дракончика не усиливается.

Lumencaligo
В игру добавили нового Хранителя под названием Lumencaligo.
- Относится к новой категории Хранителей под названием Guardian's Remnant.
- Категория находится в отдельной вкладке интерфейса Хранителей, что открывается после прохождения особого квеста.
- Выглядит как странное двухголовое создание.
Снаряжение
В игру добавили новое Т4-оружие и броню древнего грейда.
- Относится к сету под названием Thrill of Fate.
- Получается только путем крафта и именно для этого необходимы упомянутые в самом начале предметы Thorn of Pain. Также нужно достичь 1730 ГСа.
- Для крафта оружия потребуется 40 предметов и 6000 золота, для крафта любой части брони – 15 предметов и 3000 золота.
- Для заточки снаряжения требуются топовые Т4-реагенты и, само собой, золото.
- Заточив оружие \ броню до +20, его придется пробить, чтобы разблокировать оставшиеся 5 уровней заточки. Для пробивания брони потребуется 15 штук Thorn of Pain, а для оружия, скорее всего, 40.
- Успешно заточив оружие \ броню до +25, вы поднимете ГС персонажа до 1800.
- Само собой, заточку со старого снаряжения можно перенести на новое. Например, если перенести с +20 снаряжения 1730 ГСа, вы получите +11 снаряжение 1730 ГСа, а если с +25 снаряжения 1755 ГСа – получите +18 снаряжение 1765 ГСа.
- При желании предтоповые Т4-реагенты можно обменять на топовые по курсу 5 к 1.
Супер донат эстер оружие также улучшили следующим образом:
- Добавили возможность пробить ранг с 2 до 3. Для этого помимо эстер реагентов потребуется 40 штук Thorn of Pain.
- После пробития ранга заточку оружия можно будет поднять с +9 до +10. Опять же, для этого, помимо эстер реагентов, потребуется 40 штук Thorn of Pain.
- Добавили новую систему, которая позволяет превратить эстер оружие в обычное и наоборот. При этом вы получите соответствующий аналог, например, +9 эстер оружие превратится в +25 обычное оружие со 100 показателем качества.