Космосим Star Citizen получил крупное обновление с системой Nyx

Разработчики Star Citizen выпустили альфа‑версию 4.4.0 в рабочую среду (LIVE). Теперь в лаунчере отображается версия 4.4.0‑LIVE.10733565. Обновление привносит в игру масштабный контент и технические улучшения, открывая для исследователей новую звёздную систему Nyx.
Главным новшеством стала система Nyx, которая теперь доступна в качестве потенциального места базирования. Разработчики рекомендуют впервые попасть в Nyx через новые jump gates, расположенные на границах систем Stanton и Pyro — так игроки смогут по‑настоящему ощутить дух открытия. В системе привлекает внимание плотный пояс астероидов Glaciem Ring. Это место, известное тем, что позволяет избежать нежелательного внимания, хранит сотни заброшенных станций QV и обломков кораблей.
Обновление также ознаменовало долгожданное возвращение локаций Delamar и Levski. Сохранив ностальгическую атмосферу, разработчики существенно обновили визуальную составляющую и дополнили локации новыми звуковыми ландшафтами и музыкальными темами.
Игрокам доступны разнообразные миссии и операции. В рамках Sworn Enemies Operation агенты InterSec ищут контрактников для расследования заброшенных станций QV Logistics и отслеживания следов технологий Vanduul, проданных ASD. Эта операция доступна лишь тем, кто заслужил высокую репутацию у InterSec. Для любителей PvE подготовлены миссии Vanduul‑Tech Smugglers, посвящённые изучению последствий атак Vanduul.
Особого внимания заслуживают процедурно генерируемые миссии Interstellar Hauling, охватывающие системы Stanton, Pyro и Nyx. Игроки могут выбирать грузоперевозки разного масштаба (от малых до крупногабаритных), сотрудничать с различными фракциями (включая законные и незаконные) и сталкиваться с заданиями разной степени сложности. Кроме того, в Nyx появился собственный набор миссий — Nyx Mission Pack, предлагающий знакомые типы заданий (поиск пропавших, курьерские миссии, патрулирование и др.) с новым нарративом и противниками.
Среди новых механик — внешние грузовые лифты на станциях в системах Nyx, Stanton, Pyro и Levski, упрощающие погрузку и выгрузку. Переработана система травм игрока: теперь травмы срабатывают по чётким thresholds без случайного фактора, порог урона для их получения увеличен в 1,5 раза, а влияние на максимальное HP снижено.
Существенные изменения коснулись баланса вооружения. Урон Personal Defense Turret (PDT) снижен на 50 % как по альфа‑урону, так и по DPS, а их масса уменьшена. В ответ на это здоровье ракет сокращено на 50 %, а торпед — на 33 %.
В обновлении представлены и улучшения для кораблей. Anvil F8C Lightning получил повышение ускорения по оси X и угловой скорости крена. Корректировки углового ускорения затронули Anvil Hawk, Anvil Arrow и Esperia Scythe. Для Vanguard Hoplite снижено HP носа при одновременном увеличении HP корпуса. Впервые в Persistent Universe появились NPC‑пилоты Vanduul, управляющие кораблями Stinger, Glaive, Scythe и Blade — они озвучены и представляют постоянную угрозу для системы Nyx.
Для кастомизации персонажа добавлены 11 новых бород и 1 причёска, включая колючую стрижку, разные длины бород, бакенбарды, козлиные бородки и усы. Музыкальная система обогатилась новыми треками для различных состояний корабля: полётов, посадки, боя и изменения энергорежимов.
На техническом уровне реализованы важные оптимизации. Движок получил поддержку 64‑битных зональных разделов с подсистемами для крупных локаций, улучшена потоковая загрузка POI в космосе, удалён глобальный цветовой градиент, мешавший многопоточности, а также оптимизирована работа с памятью и аудиоочередями.
Важно отметить, что при обновлении с использованием Long Term Persistence (LTP) игроки могут столкнуться с потерей некоторых данных: расположения личного ангара, неубранных кораблей, кастомных персонажей, незавершённых заданий на переработке и купленных в игре расходных материалов.