Кошмар аниматора — модель Чисы из Wuthering Waves ужасает числом "костей" для анимации

Техническое сообщество 3D-художников и аниматоров активно обсуждает официальную модель Чисы из Wuthering Waves. Количество костей в ее риге (скелете модели) оказалось настолько огромным, что это вызывает одновременно восхищение и ужас у профессионалов индустрии. Обычно в игровых моделях стараются минимизировать количество костей для оптимизации производительности. Однако разработчики из Kuro Games пошли по пути максимальной детализации физики.

Энтузиасты, изучившие официальный риг, обнаружили сотни костей, отвечающих не только за конечности, но и за мельчайшие детали. Чиса обладает длинными прямыми волосами, которые в большинстве игр «разрезаются» пополам или превращаются в статичную массу при движении. В её модели каждая секция волос и каждая висящая деталь сложного костюма снабжена собственной цепочкой костей. Это позволяет волосам плавно обтекать плечи и спину без клиппинга (прохождения сквозь текстуры) даже во время динамичных боев.
Вот для сравнения одна из наиболее детализированных в плане костной анимации моделей из Genshin Impact.

А вот модель из Zenless Zone Zero, которая как раз славится качеством анимаций персонажей.
