Команда The Outer Worlds 2 рассказала, как первая часть повлияла на создание второй, а еще показали юморной ролик про оружие

1384
2
Команда The Outer Worlds 2 рассказала, как первая часть повлияла на создание второй, а еще показали юморной ролик про оружие

В преддверии релиза The Outer Worlds 2, намеченного на 29 октября для ПК, PS5 и Xbox Series, Obsidian Entertainment поделилась уроками, извлечёнными из первой игры, и их влиянием на сиквел. В интервью Game Informer режиссёр Брэндон Адлер отметил, что игроки жаждали более масштабного проекта, и студия учла это, опираясь на исследования аудитории.

«Масштабность» в сиквеле — это не только большие миры, но и увеличенный объём контента и продолжительность игры. «Фанаты полюбили мир первой части и просили большего, — сказал Адлер. — Они хотели расширенных локаций и более длительного геймплея». Obsidian сделала акцент на интерактивности мира, усилив ролевую составляющую. Создание и развитие персонажа стали гибче, с упором на перки, недостатки и уникальные комбинации для отыгрыша.

Креативный директор Леонард Боярский добавил, что сиквел стал масштабнее благодаря снятию ограничений, характерных для оригинала. «В первой игре мы не могли позволить решениям игрока отрезать значительную часть контента из-за её длительности в 20–30 часов, — пояснил он. — Теперь мы вернулись к корням глубокой RPG, устранив барьеры и реализовав идеи, которые не вошли в оригинал».

Другие публикации по теме
А гонору сколько было: The Outer Worlds 2 признана провалом согласно аналитике
А гонору сколько было: The Outer Worlds 2 признана провалом согласно аналитике
По данным аналитика, чистые продажи The Outer Worlds 2 за три месяца не достигли миллиона копий, что хуже показателей первой части.
Сегодня в 12:46
500
13
Форум
The Outer Worlds 2 не забыта: игра получит два DLC в следующем году
The Outer Worlds 2 не забыта: игра получит два DLC в следующем году
Команда Obsidian анонсировала планы по поддержке The Outer Worlds 2 в 2026 году, включая два сюжетных DLC и улучшения качества жизни.
20 декабря 2025
1215
10
Форум
Разработчики The Outer Worlds 2 хотели покритиковать корпорации, но без отсылок на современность
Разработчики The Outer Worlds 2 хотели покритиковать корпорации, но без отсылок на современность
Брэндон Адлер, геймдиректор The Outer Worlds 2, поделился подробностями о подходе команды к созданию социального подтекста в игре. По его словам, критика мегакорпораций стала одной из центральных тем проекта, однако разработчики намеренно избегают прямой критики современности.
27 ноября 2025
1183
10
Форум