Команда Kingdom Come: Deliverance продолжает исправлять ошибки

3468
14
Релиз action/RPG Kingdom Come: Deliverance состоялся еще в феврале текущего года и многие пользователи, отправившиеся покорять средневековую Богемию, уже давно прошли игру, некоторые даже не один раз. Тем временем разработчики из Warhorse Studios продолжают трудиться и совершенствовать свой проект, внося в него улучшения. Однако в первую очередь это касается доработки уже существующего контента, а не выпуска нового...

Команда выпустила небольшой патч 1.4.2, который скорее является заплаткой и призван решить несколько серьезных ошибок. Так, разработчикам удалось устранить баг со случайными вылетами игры, затрагивающий такие задания, как “Спорт королей”, “Мор”, “Вопросы и Ответы”. Также в миссию “Жребий брошен” был возвращен пропавший персонаж. Помимо этого, были исправлены и другие менее значимые баги, например, невозможность слезть с коня, прицеливание в несуществующих противников и проблемы с неработающей атакой.

Как сообщил директор Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра на своей странице в Twitter, пользователи ПК уже могут увидеть все исправления в действии, а обладателям консольной версии игры, как и обычно, придется немного подождать.


(c) Gigary.Ru
Другие публикации по теме
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
Мы собрали для вас десяток таких проектов, где для сюжета вы значите чуть больше, чем ничего. Читайте с осторожностью, статья может содержать спойлеры!
7 января в 21:09
26232
3
Форум
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Студия Warhorse Studios, прославившаяся благодаря ролевой серии Kingdom Come Deliverance, похоже, расширяет технологические горизонты. В последних вакансиях компании всё чаще упоминается движок Unreal Engine — на это обратил внимание пользователь сабреддита GamingLeaksAndRumours, внимательно изучивший текущие объявления о найме.
6 января в 14:55
4285
5
Форум
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра, чешский геймдизайнер и сооснователь компании Warhorse Studios открыто высказался в пользу реалистичной графики в видеоиграх. В своих социальных сетях он провёл чёткую грань: проекты с достоверной визуальной стилистикой он называет «взрослыми», тогда как упрощённые, мультяшные решения относит к «детским».
9 декабря 2025
4361
12
Форум