Kingdom Come: Deliverance - “Женская доля” уже доступна

Состоялся релиз расширения

4936
19
Kingdom Come: Deliverance - “Женская доля” уже доступна

Компания Warhorse Studios объявила о выходе четвертого дополнения для своей action/RPG Kingdom Come: Deliverance. DLC получило название “Женская доля” (The Woman's Lot) и является самым крупным из всех выпущенных расширений, так как включает в себя сразу две отдельные друг от друга сюжетные кампании.

Первая из них будет посвящена Терезе и поможет дополнить основную повествовательную линию, показав с другой стороны последствия вторжения Сигизмунда в Скалицу и рассказав о событиях, оставшихся за кадром основной истории. А во второй - “Богоматери Сазавской” - нам предстоит помочь Йоханке разобраться с преследующими ее видениями и выяснить, что же за ними скрывается.

Пользователи, оказавшие разработчикам финансовую поддержку, получат данную новинку бесплатно, остальные же могут приобрести ее отдельно. Стоимость дополнения в Steam составляет всего 289 рублей.

Другие публикации по теме
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
Мы собрали для вас десяток таких проектов, где для сюжета вы значите чуть больше, чем ничего. Читайте с осторожностью, статья может содержать спойлеры!
7 января в 21:09
26211
3
Форум
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Студия Warhorse Studios, прославившаяся благодаря ролевой серии Kingdom Come Deliverance, похоже, расширяет технологические горизонты. В последних вакансиях компании всё чаще упоминается движок Unreal Engine — на это обратил внимание пользователь сабреддита GamingLeaksAndRumours, внимательно изучивший текущие объявления о найме.
6 января в 14:55
4282
5
Форум
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра, чешский геймдизайнер и сооснователь компании Warhorse Studios открыто высказался в пользу реалистичной графики в видеоиграх. В своих социальных сетях он провёл чёткую грань: проекты с достоверной визуальной стилистикой он называет «взрослыми», тогда как упрощённые, мультяшные решения относит к «детским».
9 декабря 2025
4361
12
Форум