Kingdom Come: Deliverance - Вышли инструменты для создания модов

Набор доступен абсолютно бесплатно

2856
19
Kingdom Come: Deliverance - Вышли инструменты для создания модов

Спустя практически полгода, как вышла “Женская доля” (The Woman's Lot), последнее из запланированных расширений для action/RPG Kingdom Come: Deliverance, компания Warhorse Studios объявила о том, что теперь абсолютно всем желающим стал доступен официальный набор инструментов, необходимый для разработки модификаций к игре.

Таким образом поклонники средневековой ролевой игры получили возможность самостоятельно приступить к работе над новым контентом. При этом предоставленный редактор позволяет игрокам создавать уровни, населять их персонажами, прописывать последним диалоги и поведение, а также другие многие параметры. Проще говоря, пользователи ограничены лишь своей фантазией.

Инструменты доступны для скачивания на портале Nexus Mods. Также разработчики подготовили различные инструкции и ознакомительный ролик.

Другие публикации по теме
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
Мы собрали для вас десяток таких проектов, где для сюжета вы значите чуть больше, чем ничего. Читайте с осторожностью, статья может содержать спойлеры!
7 января в 21:09
26232
3
Форум
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Студия Warhorse Studios, прославившаяся благодаря ролевой серии Kingdom Come Deliverance, похоже, расширяет технологические горизонты. В последних вакансиях компании всё чаще упоминается движок Unreal Engine — на это обратил внимание пользователь сабреддита GamingLeaksAndRumours, внимательно изучивший текущие объявления о найме.
6 января в 14:55
4285
5
Форум
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра, чешский геймдизайнер и сооснователь компании Warhorse Studios открыто высказался в пользу реалистичной графики в видеоиграх. В своих социальных сетях он провёл чёткую грань: проекты с достоверной визуальной стилистикой он называет «взрослыми», тогда как упрощённые, мультяшные решения относит к «детским».
9 декабря 2025
4361
12
Форум