Kingdom Come: Deliverance - Сюжетный тизер-трейлер "Accolades"

2906
11
Официальный релиз RPG Kingdom Come: Deliverance на ПК, PS4 и Xbox One состоится только 13 февраля. Так что разработчики решили в очередной раз порадовать людей сюжетным тизером-трейлером.

Вы сможете увидеть приключения Генри, сына кузнеца, некоторых персонажей и многочисленные армии.

В Kingdom Come: Deliverance людям предстоит обнаружить огромный и открытый мир с замками, полями, деревушками и густыми лесами, нелинейный сюжет (задания разрешают пройти разными способами), разнообразные виды оружия, и систему развития героя, благодаря которой получится улучшить свои навыки.

Помимо прочего, по словам разработчиков, в этой игре ваши действия влияют на реакцию окружающих вас личностей. И у вас будет возможность встретиться с реальными историческими персонажами и погрузиться в мир средневековой Богемии.

Обсудить проект с другими игроками удастся в специальной теме на нашем форуме.


(c) Gigary.Ru
Другие публикации по теме
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
Мы собрали для вас десяток таких проектов, где для сюжета вы значите чуть больше, чем ничего. Читайте с осторожностью, статья может содержать спойлеры!
7 января в 21:09
26330
3
Форум
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Студия Warhorse Studios, прославившаяся благодаря ролевой серии Kingdom Come Deliverance, похоже, расширяет технологические горизонты. В последних вакансиях компании всё чаще упоминается движок Unreal Engine — на это обратил внимание пользователь сабреддита GamingLeaksAndRumours, внимательно изучивший текущие объявления о найме.
6 января в 14:55
4293
5
Форум
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра, чешский геймдизайнер и сооснователь компании Warhorse Studios открыто высказался в пользу реалистичной графики в видеоиграх. В своих социальных сетях он провёл чёткую грань: проекты с достоверной визуальной стилистикой он называет «взрослыми», тогда как упрощённые, мультяшные решения относит к «детским».
9 декабря 2025
4361
12
Форум