Kingdom Come: Deliverance - Специальный трейлер к годовщине игры

Разработчики отметили событие

2281
7

В прошлом году, 13 февраля, состоялся релиз одной из самых ожидаемых на тот момент времени игр - action/RPG Kingdom Come: Deliverance, разработкой которой занималась команда из Warhorse Studios под руководством Даниэля Вавры. Несмотря на небольшое запаздывание, создатели решили отметить первую годовщину своего детища и опубликовали специальный ролик, в котором собрали веселые отзывы, оставленные поклонниками игры. Также разработчики поблагодарили всех пользователей, оказавших им поддержку.


Кроме того, в начале февраля для Kingdom Come: Deliverance вышло очередное сюжетное дополнение, получившее название “Отряд Бастардов”. В нем игрокам предстоит присоединиться к наемникам и разобраться с бандитами. А недавно стало известно, что студия Warhorse Studios перешла под крыло Koch Media, дочерней компании издательства THQ Nordic.


Другие публикации по теме
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
Мы собрали для вас десяток таких проектов, где для сюжета вы значите чуть больше, чем ничего. Читайте с осторожностью, статья может содержать спойлеры!
7 января в 21:09
26547
3
Форум
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Студия Warhorse Studios, прославившаяся благодаря ролевой серии Kingdom Come Deliverance, похоже, расширяет технологические горизонты. В последних вакансиях компании всё чаще упоминается движок Unreal Engine — на это обратил внимание пользователь сабреддита GamingLeaksAndRumours, внимательно изучивший текущие объявления о найме.
6 января в 14:55
4307
5
Форум
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра, чешский геймдизайнер и сооснователь компании Warhorse Studios открыто высказался в пользу реалистичной графики в видеоиграх. В своих социальных сетях он провёл чёткую грань: проекты с достоверной визуальной стилистикой он называет «взрослыми», тогда как упрощённые, мультяшные решения относит к «детским».
9 декабря 2025
4375
12
Форум