Kingdom Come: Deliverance - Подробности о “Женской доле”

Релиз назначен на конец мая

5373
24
Kingdom Come: Deliverance - Подробности о “Женской доле”

Пока поклонники action/RPG Kingdom Come: Deliverance находятся в ожидании выхода “Женской доли”, четвертого сюжетного дополнения, порталу Gamereactor удалось пообщаться с пиар-менеджером компании Warhorse Studios Тобиасом Штольц-Цвиллином (Tobias Stolz-Zwilling), который любезно поделился некоторыми подробностями о грядущей новинке.

DLC станет самым большим расширением и будет включать две сюжетные линии общей продолжительностью около пятнадцати часов. Первая из них расскажет о Йоханке и тяготах жизни еретиков в те далекие времена, а вторую создатели посвятили приключениям Терезы, которые развиваются параллельно с началом основного сюжета и объясняют некоторые пробелы в истории Генри, главного протагониста игры.

У Терезы будет собственный набор умений, а свое предпочтение девушка отдает скрытности и стрельбе из лука. А еще у нее есть собака - компаньон, который помогает с поиском предметов и отвлекает врагов во время сражения.

“Женская доля” станет доступна 28 мая, что также было подтверждено Тобиасом.

Другие публикации по теме
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
Мы собрали для вас десяток таких проектов, где для сюжета вы значите чуть больше, чем ничего. Читайте с осторожностью, статья может содержать спойлеры!
7 января в 21:09
26547
3
Форум
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Студия Warhorse Studios, прославившаяся благодаря ролевой серии Kingdom Come Deliverance, похоже, расширяет технологические горизонты. В последних вакансиях компании всё чаще упоминается движок Unreal Engine — на это обратил внимание пользователь сабреддита GamingLeaksAndRumours, внимательно изучивший текущие объявления о найме.
6 января в 14:55
4307
5
Форум
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра, чешский геймдизайнер и сооснователь компании Warhorse Studios открыто высказался в пользу реалистичной графики в видеоиграх. В своих социальных сетях он провёл чёткую грань: проекты с достоверной визуальной стилистикой он называет «взрослыми», тогда как упрощённые, мультяшные решения относит к «детским».
9 декабря 2025
4375
12
Форум