Kingdom Come: Deliverance - Первые подробности об “Отряде Бастардов” уже в начале января

В рамках прямой трансляции от разработчиков

4127
9

В середине осени текущего года для action/RPG Kingdom Come: Deliverance вышло второе дополнение, получившее название “Амурные приключения храброго пана Яна Птачека”. С его релизом перед игроками встала непростая задача - помочь молодому дворянину добиться расположения дамы его сердца.


Однако разработчики из компании Warhorse Studios не сидят сложа руки и совсем скоро поклонники игры смогут узнать первые подробности о новом приключении. Как стало известно, в самом начале 2019 года - 2 января, создатели проведут прямую трансляцию, посвященную третьему сюжетному расширению “Отряд Бастардов”. Об этом на своей странице в Twitter сообщил пиар-менеджер студии Сир Тоби (Sir Tobi).



Возможно, во время стрима мы сможем узнать не только о предстоящих похождениях, но и точную дату выхода дополнения.

Другие публикации по теме
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
Мы собрали для вас десяток таких проектов, где для сюжета вы значите чуть больше, чем ничего. Читайте с осторожностью, статья может содержать спойлеры!
7 января в 21:09
26272
3
Форум
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Студия Warhorse Studios, прославившаяся благодаря ролевой серии Kingdom Come Deliverance, похоже, расширяет технологические горизонты. В последних вакансиях компании всё чаще упоминается движок Unreal Engine — на это обратил внимание пользователь сабреддита GamingLeaksAndRumours, внимательно изучивший текущие объявления о найме.
6 января в 14:55
4285
5
Форум
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра, чешский геймдизайнер и сооснователь компании Warhorse Studios открыто высказался в пользу реалистичной графики в видеоиграх. В своих социальных сетях он провёл чёткую грань: проекты с достоверной визуальной стилистикой он называет «взрослыми», тогда как упрощённые, мультяшные решения относит к «детским».
9 декабря 2025
4361
12
Форум