Kingdom Come: Deliverance - Отращиваем бороды и празднуем Пасху

9134
25
Разработчики action/RPG Kingdom Come: Deliverance продолжают усердно работать над своим детищем, внося различные улучшения и исправления. Так, компания Warhorse Studios объявила о выпуске обновления 1.4, а также нескольких бесплатных дополнений, для ПК-версии игры. Обладателям же консолей придется подождать около недели, пока студия пройдет необходимые сертификации.

В общей сложности патч весит около 26 ГБ и убирает более 200 серьезных ошибок. Кроме того, вместе с обновлением в игру добавлено бесплатное DLC с HD-текстурами, и улучшенным аудио-оформлением для ПК. К сожалению, ни того ни другого на компьютерах не было с самого релиза. Также в обновлении игроки наконец получат возможность побриться и отрастить брутальную бороду. Свою внешность можно улучшить посетив баню, согласитесь, дополнительная харизма еще никому не повредила.

Конечно, не забыли разработчики и о Пасхальных празднествах, поэтому вы сможете найти специальное чешское тематическое оружие “Помлазку” и настоящее золотое яйцо. Также некоторые неигровые персонажи, умершие ранее теперь поднялись из своих могил.


(c) Gigary.Ru
Другие публикации по теме
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
Мы собрали для вас десяток таких проектов, где для сюжета вы значите чуть больше, чем ничего. Читайте с осторожностью, статья может содержать спойлеры!
7 января в 21:09
26547
3
Форум
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Студия Warhorse Studios, прославившаяся благодаря ролевой серии Kingdom Come Deliverance, похоже, расширяет технологические горизонты. В последних вакансиях компании всё чаще упоминается движок Unreal Engine — на это обратил внимание пользователь сабреддита GamingLeaksAndRumours, внимательно изучивший текущие объявления о найме.
6 января в 14:55
4307
5
Форум
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра, чешский геймдизайнер и сооснователь компании Warhorse Studios открыто высказался в пользу реалистичной графики в видеоиграх. В своих социальных сетях он провёл чёткую грань: проекты с достоверной визуальной стилистикой он называет «взрослыми», тогда как упрощённые, мультяшные решения относит к «детским».
9 декабря 2025
4375
12
Форум