Kingdom Come: Deliverance - Новый патч улучшит оптимизацию

6901
21
Буквально на днях компания Warhorse Studios выпустила обновление 1.3 для action/RPG Kingdom Come: Deliverance, которое так сильно ждали поклонники проекта. Вместе с ним в игре появилось несколько новых функций, таких как “сохранить и выйти” и поддержка облачных сохранений Steam, упростился взлом замков и карманных краж, а также были внесены изменения в баланс. Кроме того, разработчики добавили более трехсот исправлений, затрагивающих различные задания.

Однако производительность проекта после выхода патча практически не изменилась. Так, геймдиректор игры Даниэль Вавра на своей странице в Twitter рассказал, что оптимизацией они займутся в обновлении 1.4, над которым уже трудится студия. В данный момент команда занимается улучшением поддержки многоядерных процессоров, а также исправлением ряда ошибок в ультра-настройках, допущенных в недавнем патче.

Помимо этого, разработчики сообщили, что для установки обновления пользователям потребуется 5,7 ГБ свободного места на жёстком диске. Поэтому советуем вам заранее подготовить необходимый объем памяти.

Обсудить Kingdom Come: Deliverance с другими людьми удастся в специальной теме.


(c) Gigary.Ru
Другие публикации по теме
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
Мы собрали для вас десяток таких проектов, где для сюжета вы значите чуть больше, чем ничего. Читайте с осторожностью, статья может содержать спойлеры!
7 января в 21:09
26232
3
Форум
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Студия Warhorse Studios, прославившаяся благодаря ролевой серии Kingdom Come Deliverance, похоже, расширяет технологические горизонты. В последних вакансиях компании всё чаще упоминается движок Unreal Engine — на это обратил внимание пользователь сабреддита GamingLeaksAndRumours, внимательно изучивший текущие объявления о найме.
6 января в 14:55
4285
5
Форум
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра, чешский геймдизайнер и сооснователь компании Warhorse Studios открыто высказался в пользу реалистичной графики в видеоиграх. В своих социальных сетях он провёл чёткую грань: проекты с достоверной визуальной стилистикой он называет «взрослыми», тогда как упрощённые, мультяшные решения относит к «детским».
9 декабря 2025
4361
12
Форум