Kingdom Come: Deliverance не обойдется без верного пса

6765
15
Во время своей кампании по сбору средств на платформе Kickstarter Warhorse Studios пообещала игровому сообществу ввести в action/RPG Kingdom Come: Deliverance играбельного женского персонажа, а также собаку-компаньона. Эти функции должны были появиться в бесплатном дополнении к игре, однако некоторые поклонники начали сомневаться в том, выйдет ли такое DLC вообще.

В своем аккаунте в Twitter директор игры, Даниэль Вавра, рассказал, почему обещанное дополнение до сих пор не вышло. Дело в том, что команда Warhorse Studios сосредоточена на полировке игры и устранении различных ошибок и багов. Дополнительные функции, которые были запланированы еще на Kickstarter никуда не исчезнут. Просто игрокам необходимо набраться терпения. В настоящее время разработчики трудятся над анимацией для собаки и ее создание уже частично завершено.

Напомним, что менее чем за две недели Kingdom Come: Deliverance была продана более миллиона раз, так что, несмотря на существующие недочеты, игроки приняли проект очень хорошо.

Обсудить Kingdom Come: Deliverance с другими людьми удастся в специальной теме.


(c) Gigary.Ru
Другие публикации по теме
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
Мы собрали для вас десяток таких проектов, где для сюжета вы значите чуть больше, чем ничего. Читайте с осторожностью, статья может содержать спойлеры!
7 января в 21:09
26290
3
Форум
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Студия Warhorse Studios, прославившаяся благодаря ролевой серии Kingdom Come Deliverance, похоже, расширяет технологические горизонты. В последних вакансиях компании всё чаще упоминается движок Unreal Engine — на это обратил внимание пользователь сабреддита GamingLeaksAndRumours, внимательно изучивший текущие объявления о найме.
6 января в 14:55
4286
5
Форум
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра, чешский геймдизайнер и сооснователь компании Warhorse Studios открыто высказался в пользу реалистичной графики в видеоиграх. В своих социальных сетях он провёл чёткую грань: проекты с достоверной визуальной стилистикой он называет «взрослыми», тогда как упрощённые, мультяшные решения относит к «детским».
9 декабря 2025
4361
12
Форум