Kingdom Come: Deliverance - Любовь в Средневековье

Подробности грядущего DLC

4401
15

Разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance рассказали о следующем дополнении The Amorous Adventures. Игрокам предстоит отправиться в любовные приключения и добиться взаимности от красотки Каролины. Прохождение DLC займет у игроков около 15 часов, а для того, чтобы его начать, необходимо завести дружбу с одним из персонажей основной игры - Гансом. 


Сюжетная линия как раз и расскажет нам о Гансе и его любви. Но если вас не прельщают такие занятия, как ухаживание за девушками, то разработчики подготовили еще одно бесплатное дополнение. В Free-for-All вас ждет миссия в пять часов. Генри разгадает тайну Черного Рыцаря, а после успешного завершения задания, сможет разжиться большой суммой золотых и наборами экипировки.


Релиз обоих дополнений состоится в один день, однако точная дата пока не разглашается. Скорее всего, мы увидим DLC в конце сентября - начале октября текущего года.



Другие публикации по теме
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
Мы собрали для вас десяток таких проектов, где для сюжета вы значите чуть больше, чем ничего. Читайте с осторожностью, статья может содержать спойлеры!
7 января в 21:09
26232
3
Форум
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Студия Warhorse Studios, прославившаяся благодаря ролевой серии Kingdom Come Deliverance, похоже, расширяет технологические горизонты. В последних вакансиях компании всё чаще упоминается движок Unreal Engine — на это обратил внимание пользователь сабреддита GamingLeaksAndRumours, внимательно изучивший текущие объявления о найме.
6 января в 14:55
4285
5
Форум
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра, чешский геймдизайнер и сооснователь компании Warhorse Studios открыто высказался в пользу реалистичной графики в видеоиграх. В своих социальных сетях он провёл чёткую грань: проекты с достоверной визуальной стилистикой он называет «взрослыми», тогда как упрощённые, мультяшные решения относит к «детским».
9 декабря 2025
4361
12
Форум