Kingdom Come: Deliverance - DLC “Из пепла” обзавелось датой релиза

Готовимся отстраивать деревню

3623
4

Компания Warhorse Studios уже начала реализовывать свои планы по развитию action/RPG Kingdom Come: Deliverance, опубликованные еще в конце мая вместе с дорожной картой проекта. Так, на прошлой неделе пользователи получили возможность отправиться в путешествие по Богемии в новом хардкорном режиме, который заметно усложнит ваши приключения, отключая автосохранения, метки на карте, различные элементы пользовательского интерфейса и многое другое.


Теперь же пришло время первого крупного контентного дополнения. Им станет DLC, получившее название “Из пепла”, основной целью которого будет восстановление разрушенной деревни. Как объявили разработчики, приступить к обязанностям старосты поселения можно будет уже через несколько дней - 5 июля. Новинка выйдет одновременно на всех заявленных платформах, таких как ПК, PlayStation 4 и Xbox One.



Также до конца текущего года пользователей ждет еще два дополнения - “Амурные приключения отважного пана Яна Птачека” и “Отряд бастардов”, и ряд бесплатных обновлений.


Другие публикации по теме
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
Мы собрали для вас десяток таких проектов, где для сюжета вы значите чуть больше, чем ничего. Читайте с осторожностью, статья может содержать спойлеры!
7 января в 21:09
26232
3
Форум
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Студия Warhorse Studios, прославившаяся благодаря ролевой серии Kingdom Come Deliverance, похоже, расширяет технологические горизонты. В последних вакансиях компании всё чаще упоминается движок Unreal Engine — на это обратил внимание пользователь сабреддита GamingLeaksAndRumours, внимательно изучивший текущие объявления о найме.
6 января в 14:55
4285
5
Форум
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра, чешский геймдизайнер и сооснователь компании Warhorse Studios открыто высказался в пользу реалистичной графики в видеоиграх. В своих социальных сетях он провёл чёткую грань: проекты с достоверной визуальной стилистикой он называет «взрослыми», тогда как упрощённые, мультяшные решения относит к «детским».
9 декабря 2025
4361
12
Форум