История Dispatch и AdHoc: терки с Telltale, запоротая Splinter Cell для Ubisoft, пандемия, Аарон Пол, боссы без з/п и деньги Critical Role
15 ноября в 12:13
657
3

Еще несколько месяцев назад AdHoc готовилась к худшему: семь лет работы без единой выпущенной игры и отсутствие дохода — основателям пришлось оставить себя без зарплаты ради сотрудников. Но релиз Dispatch изменил все.
Один из основателей студии Ник Херман пообщался с Джейсоном Шрайером из Bloomberg и рассказал, через что пришлось пройти коллективу.
- После выхода Tales from the Borderlands на фоне конфликтов с руководством Ник Херман, Деннис Ленарт и Пьер Шоррет решили оставить Telltale и двигаться дальше;
- В 2017 году они перебрались в Сан-Франциско и устроились в Ubisoft, где несколько месяцев трудились над новой Splinter Cell, однако столкнулись с давлением — компания была одержима играми-сервисами;
- Трио получило весточку от коллеги по Telltale Майкла Чуна, у которого были связи с компанией, занимающейся интерактивными видео. В 2018 году четверка разработчиков основала AdHoc и потратила два года на проработку игры с живыми актерами, которая впоследствии стала Dispatch. К производству проекта студия должна была приступить в марте 2020 года, когда началась пандемия коронавируса;
- AdHoc пришлось работать по найму на возрожденную Telltale над The Wolf Among Us 2: сценарий на 800 страниц, прототипы, катсцены. И вновь начались разногласия, которые привели к выходу студии из проекта;
- Команда наконец пришла к идее анимационной Dispatch, в то время как индустрию трясло после COVID-19: затишье, сокращения, никто не хочет рисковать деньгами. К счастью, директор по кастингу Линда Ламонтейн, ранее работавшая с Аароном Полом, свела AdHoc с актером, которому понравился сценарий, даром что он всегда хотел сыграть в видеоигре;
- Тем временем тридцати сотрудникам нужно было платить, так что основатели на полгода остались без зарплаты. Благодаря участию в проекте Лоры Бэйли, спасла положение Critical Role, которая объединилась с AdHoc для разработки игры по своей вселенной и дала денег на завершение Dispatch.
Источники:
Другие публикации по теме
На вручении премии Golden Joysticks произошёл запоминающийся эпизод, вышедший за рамки традиционного формата благодарственных речей. Гийом Брош, креативный директор игры Clair Obscur: Expedition 33, удостоенной награды за лучший сюжет, использовал момент признания не только для того, чтобы поблагодарить свою команду.
Вчера в 19:15
1404
5
Саркастическая игра Dispatch привлекла внимание публики не только оригинальным взглядом на «изнанку» жизни супергероев, но и смелым использованием грубого юмора, откровенных сцен и нецензурной лексики. Однако, как подчёркивают геймдиректора Деннис Ленарт и Крис Ребберт, подлинный успех игры кроется вовсе не в этих бросающихся в глаза элементах. По их мнению, простое копирование подобных приёмов не принесёт другим разработчикам желаемого результата.
25 ноября в 18:20
6259
0
В недавнем интервью для Polygon создатели популярной игры Dispatch открыто обсудили неожиданную проблему, с которой столкнулись после релиза: игроки проявили явную неравнозначную симпатию к двум ключевым героиням.
24 ноября в 17:45
3810
5