В свежем видеоролике цикла Forged in Aeternum разработчики New World рассказали о языка, как об элементе построения мира. Язык — это не только разговорная речь, отражающая вдохновение реальными культурами, но и то, как будут говорить некоторые другие обитатели, с которыми сталкиваются игроки.
Аудиодиректор Жан-Эдуард Миклот в видеоролике рассказывает о начальном процессе, в том числе о том, как разработчики начали подходить к конструированию языков, потому что Порченным и другим существам нужно было издавать звуки.
Мы играли с этими вокализами и интонациями, в итоге остановились на шаблоне, который, по нашему мнению, отражает всю сущность нашего конланга (искуственного языка). Другими словами, слышать конланг Порченных гораздо более тревожно, чем читать его.
У Древних тоже появился свой язык. Произношение было важным шагом, и в этом видео Аарон де Орив демонстрирует, как конланг оживает и становится уместным дополнением.
Разработка игры завершилась после текущего сезона, и команда могла бы просто не показывать новое оружие и сопутствующие древа мастерства, но, похоже, разработка продвинулась достаточно далеко, чтобы выпустить новинку
После прекращения разработки New World: Aeternum начинается объединение серверов: в ЕС 6 станут 3, в US-East 4 станут 2. Вышел патч с исправлениями Рикуотера, механик стычек и прогресса квестов. Серверы будут работать до 2026 года.