Guilty Gear Strive - Разработчики отвечают на опасения игроков

Первый выпуск "Задворок разработчиков"

4479
3

Вас приветствует команда разработчиков из Arc System Works.

Это начало нашего нового проекта под названием “Задворки разработчиков”. Нашей целью является создание диалога между Arc System Works и игроками. Мы будем отвечать на мнения, которые получаем в ответ на наши намерения, и делиться новой информацией о планах на будущее.

Результаты опросов с закрытой беты Guilty Gear -Strive-.

Сначала мы бы хотели поблагодарить всех, кто принял участие в закрытом бета-тесте Guilty Gear -Strive-. И даже больше, мы очень благодарны тем, кто нашел время заполнить опросник. Вот отчет о данных, полученных в результате оного.

  • Всеми любимый файтинг.

95% принявших участие в опросе ответили, что играли в игры серии Guilty Gear ранее. 54,1% ответили, что Guilty Gear - их любимая серия файтингов. Мы надеемся, что, в дополнение к игрокам Guilty Gear, фанаты других франшиз тоже насладятся Guilty Gear -Strive-.

  • Самый используемый персонаж.

Всеми любимый антигерой Сол Бэдгай занял первое место в списке во время закрытого бета-теста.

Guilty Gear Strive - Разработчики отвечают на опасения игроков
  • Персонаж, которого больше всего просили игроки.

Этот список сильно варьируется в зависимости от региона, а потому мы поделимся результатами для каждого.

Guilty Gear Strive - Разработчики отвечают на опасения игроков

Самым востребованным героем в Японии оказался Бриджет. На самом деле, он был на этом же месте и в 2013 году. Похоже, его популярность все также сильна! Во всех остальных регионах же Байкен доминирует над всеми.

  • Оценка различных аспектов Guilty Gear -Strive- в баллах. (Оценка производилась по шкале от 1 до 5, где 1 - очень плохо, а 5 - очень хорошо.)
Guilty Gear Strive - Разработчики отвечают на опасения игроков

Ответы разработчиков на ваши беспокойства

Мы видели множество мнений об игре в опросе. В этом разделе директор разработки Акира Катано и генеральный директор Дайске Ищиватари ответят на некоторые из вопросов, которые встречались чаще других.

Ищиватари-сан:

Я бы хотел поблагодарить всех, кто принял участие в закрытом бета-тесте и заполнил опросник. Мы показали результаты опроса каждому члену команды и будем держать в уме все ваши мнения во время дальнейшей разработки.
Сегодня наша цель - ответить на ваши мнения и опасения от лица всей команды. Однако есть то, чем я бы хотел перед этим поделиться. Guilty Gear -Strive- не задумывалась как продолжение предыдущих игр серии. Наша главная цель - сделать абсолютно новую игру. Надеюсь, вы будете держать это в уме, читая все, что написано далее.

О геймплее Guilty Gear -Strive-

  • Беспокойство: Слишком высокий урон.

Ищиватари-сан:

Основная идея этой игры серии именно в том, что вы можете наносить большой урон без необходимости запоминания длинных комбинаций, как было в предыдущих частях Guilty Gear.

Катано-сан:

Мы сделали урон на бета-тесте максимальным для продвижения этой идеи. До официального релиза мы проведем большую работу по аккуратному балансированию, основываясь на отзывах игроков и результатах матчей.
  • Беспокойство: Стало меньше комбинаций гатлинга.
Guilty Gear Strive - Разработчики отвечают на опасения игроков

Катано-сан:

В предыдущих частях Guilty Gear игроки могли относительно свободно объединить множество обычных движений в их комбинационные части. Для Guilty Gear -Strive- мы ограничили эту свободу, чтобы было сложнее комбинировать наносящие много урона движения из быстрых обычных. Сделав это, мы сделали больший акцент на выборе обычных движений для старта комбинации в зависимости от ситуации и вашей цели. Эти изменения сделали опыт в предыдущих играх серии менее значительным для Guilty Gear -Strive-, и мы слышали множество критики от фанатов серии по этому поводу. Также мы слышали, что возможность комбинирования нажатием кнопок в определенном порядке делает комбо простыми, а потому Guilty Gear -Strive- сложнее.

Ищиватари-сан:

Одним из основных концептов этой игры является выбор ваших движений в зависимости от ситуации. Я считаю, что это сложнее, ведь мышечная память не будет работать, но зато для новичков будет меньше механик для запоминания перед наслаждением матчами.

Катано-сан:

Если подумать о том, стала игра проще в тренировочном режиме или в реальных матчах, то я бы сказал, что последнее более справедливо для Guilty Gear -Strive-.
Во время разработки мы много времени посвятили концепту выбора правильного движения в правильных таймингах для добавления простора к изобретению новых техник для опытных игроков, но при этом укорачивая комбинации.
Обычно мы планомерно выправляем, что именно будет после комбинации и к чему это приведет (в том числе для разных персонажей), рассматривая игру с разных сторон. Это справедливо не только для гатлингов, но и для продолжающих движений, и для комбинаций в целом.
Также мы планируем дать игрокам еще больше свободы с комбинациями в сравнении с предыдущими играми серии Guilty Gear. Хоть это выглядит как противоречие к укорачиванию длины комбинаций и ограничениям на гатлинги, но я верю, что у нас все получится при помощи комбинирования других механик.
Даже во время закрытой беты было доступно множество путей для комбинаций. К сожалению, из-за огромного урона только некоторые из них были эффективны. Наша цель в дальнейшей разработке, в том числе в общем балансировании - сделать игру, в которой у каждого игрока будет свой стиль ведения боя.
  • Опасение: Движение трехмерной камеры могут повлиять на темп игры.
Guilty Gear Strive - Разработчики отвечают на опасения игроков

Ищиватари-сан:

В сравнении с другими играми студии Arc System Works, в Guilty Gear -Strive- мы пробуем использовать более активную 3D-камеру. Мы знаем, что некоторых игроков от нее даже укачало.
Хоть мы и работаем над тем, чтобы игрой могло насладиться больше игроков без ненужного стресса, я бы хотел продолжить с идеей этого челленджа для команды с добавлением нового принципа работы камеры. На данный момент мы вместе ищем как сбалансировать эту работу.

Катано-сан:

Мы также знаем, что некоторые движения камеры (например, во время контратаки) мешают темпу игры, действиям игрока и видимости присходящего.
Как уже было сказано ранее, мы держим в уме все результаты опросов и работаем над улучшением, дабы предоставить игрокам комфортный и веселый опыт, но при этом не отказываясь от новых эффектов.

Об онлайн-лобби в Guilty Gear -Strive-

Guilty Gear Strive - Разработчики отвечают на опасения игроков
  • Опасение: В онлайн-лобби есть ошибки

Ищиватари-сан:

Наша цель при разработке, как и в целом с игрой - создание абсолютно нового онлайн-режима.

Катано-сан:

Однако мы столкнулись с некоторым количеством багов и других проблем во время закрытой беты. В дополнение к исправлению багов, мы обратим взгляд в целом на систему матчмейкинга.
Мы работает над представлением приятного опыта от онлайна при помощи исправления всех проблем и создания возможностей для вас попробовать нашу игру. Мы просим прощения за все проблемы во время беты.
  • Опасение: Дизайн онлайн-лобби.
В Guilty Gear -Strive- мы пробуем новый дизайн относительно других игр Arc System Works, использующий стилизованные под 2D-пиксельные аватары.
Это изменение необходимо для создания механик и веселья, которое не было возможным при 3D-аватарах, которые мы использовали ранее. Хоть они и не были представлены в закрытой бете, мы покажем их при первой же возможности.
Также мы слышали множество мнений о том, что такой стиль не подходит для вселенной Guilty Gear. В ответ на эти опасения, мы надеемся, что вы продолжите внимательно следить за новой информацией, которой мы поделимся вместе с новыми дизайнами.
  • Опасение: Дизайн пользовательского интерфейса.

Ищиватари-сан:

Относительно пользовательского интерфейса в целом, мы видели множество комментариев, что он не “жжет” достаточно. Будьте спокойны, МЫ ЗАСТАВИМ ЕГО ЖЕЧЬ!

О будущих главах “Задворок разработчиков”

В первой главе “Задворок разработчиков” мы сфокусировались на фидбеке игроков с закрытого бета-теста. Мы продолжим делиться комментариями разработчиков, а потому надеемся, что вы продолжите за этим следить.

  • Грядущие онлайн-ивенты, на которых мы покажем новый геймплей Guilty Gear -Strive-:

9 июня - Лето игр.23 июня - Новая игра+.

Источник: Официальный сайт.

Другие публикации по теме
Guilty Gear Strive скоро получит крупное обновление 2.0
Guilty Gear Strive скоро получит крупное обновление 2.0
Студия Arc System Works анонсировала крупное обновление 2.0 для своего популярного файтинга Guilty Gear -Strive-. Несмотря на то что игре уже четыре года, разработчики готовят значительные изменения
31 декабря 2025
749
0
Форум
Prime 1 Studio показала дорогие и шикарные фигурки Рамлетал, Байкен и Сола из Guilty Gear -Strive-
Prime 1 Studio показала дорогие и шикарные фигурки Рамлетал, Байкен и Сола из Guilty Gear -Strive-
Prime 1 Studio привезла на Wonder Festival 2025 Shanghai три фигурки Guilty Gear -Strive-: Байкен, Рамлетал Валентайн и Сола Бэдгая. Все три фигурки находятся в линейке Ultra Premium Masterline и находятся на стадии покрашенных прототипов, поэтому мы увидим их в продаже в ближайшем будущем
4 октября 2025
1026
1
Форум
Разработчики Guilty Gear -Strive- наглядно показывают, как играть за Люси из Cyberpunk: Edgerunners
Разработчики Guilty Gear -Strive- наглядно показывают, как играть за Люси из Cyberpunk: Edgerunners
Arc System Works опубликовала новый трейлер DLC для Guilty Gear -Strive-, в котором рассказывается о Люси, персонаже из Cyberpunk: Edgerunners
18 августа 2025
2831
0
Форум