Глава Sweet Baby Inc. заявила, что разработчики сами виноваты в провале своих игр

Генеральный директор Sweet Baby Inc. Ким Белэйр выступила в недавнем подкасте с решительной защитой деятельности компании. Она заявила, что команда «ничего не нарушила» и выполнила свою работу на максимально высоком уровне.
По мнению Белэйр, негативная реакция на работу её компании — это не что иное как сопротивление прогрессу и инновациям в игровой индустрии. Она подчеркнула, что творческий процесс всегда двойственен: в нём неизбежно соседствуют как успехи, так и неудачи.
Однако значительная часть игрового сообщества не разделяет позицию главы Sweet Baby Inc. Фанаты и наблюдатели индустрии считают, что компания перешла границу между консультационной деятельностью и прямым вмешательством в творческий процесс разработки игр.
Особенно острой дискуссия стала после выхода Marvel’s Spider-Man 2. Многие игроки уверены, что навязывание определённых нарративных решений существенно ухудшило качество сюжета. Часть аудитории полагает, что идеологические установки начали преобладать над творческим замыслом, нарушая хрупкий баланс между социальной повесткой и художественной ценностью игр.
Сегодня ситуация вокруг Sweet Baby Inc. демонстрирует заметные изменения. Волна критики постепенно утихла, и общественный интерес к теме заметно спал. Игровая индустрия в целом отошла от активного внедрения принципов DEI (разнообразие, равенство, инклюзивность) — разработчики стремятся найти более сбалансированный подход.