Гений Кодзима и Винс Зампелла однажды обсуждали шутер в стиле Call of Duty по Metal Gear Solid

На недавнем саммите DICE 2026 в Лас-Вегасе Хидео Кодзима раскрыл детали, которые могли бы навсегда изменить облик серии Metal Gear. В рамках специальной панели, посвященной памяти Винса Зампеллы, легендарного сооснователя Infinity Ward и Respawn Entertainment, погибшего в конце прошлого года, японский геймдизайнер признался, что они всерьез обсуждали создание шутера от первого лица во вселенной Metal Gear.
Разговоры о совместном проекте начались еще в 2008 году, сразу после выхода Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. В то время Зампелла как раз покинул Activision после скандального увольнения и находился в процессе основания новой студии, Respawn Entertainment. Кодзима видел в нем идеального партнера, способного привнести в серию западную динамику стрельбы, сохранив при этом глубину и философию оригинальных игр. Обсуждаемая концепция предполагала полноценный шутер от первого лица, который мог стать первым официальным проектом Respawn вместо уже знакомой нам Titanfall.
К сожалению, грандиозные планы так и не воплотились в жизнь. Обсуждение зашло в тупик в начале 2010, когда Кодзима с головой погрузился в создание пятой части Metal Gear Solid, а Зампелла сосредоточился на собственных проектах своей новой студии.