[gamescom 2019] Decay of Logos – релизный трейлер

Приключение в Zelda стиле

1760
8
[gamescom 2019] Decay of Logos – релизный трейлер

Разработчик Amplify Creations показал на игровой выставке релизный трейлер своего нового проекта Decay of Logos.Игра выросла из авторского проекта одного из талантливых программистов студии, в один из лучших тайтлов, показанных на E3 в этом году. Главная героиня хочет отомстить за уничтожение родной деревни, и отправляется в путешествие с лосем - своим верным питомцем.

Decay of Logos это экшн РПГ с богатой повествовательной частью, сложными сражениями, различными видами холодного оружия и магии. Проект радует глаз яркой графикой и плавной анимацией персонажей. Боевая система построена на приемах парирования, уклонения и контратаках с критическими и комбо ударами.

Разработчики обещают живой многогранный мир, интересную историю, а также инновационную систему управления персонажем с минимальным количеством кнопок.

Проект планируется к выходу с 27 по 30 августа на консолях PS4, Xbox One, Nintendo Switch и в Steam.

Другие публикации по теме
Команда Titan Quest 2 отчиталась о первых 6 месяцах раннего доступа
Команда Titan Quest 2 отчиталась о первых 6 месяцах раннего доступа
Titan Quest II вышла в раннем доступе 1 августа 2025 года, почти шесть месяцев назад. В новом дневнике разработчиков рассказывается о первых нескольких месяцах, особое внимание уделяется отзывам и некоторым планам на будущее
Вчера в 18:00
901
3
Форум
Серьезный косяк сразу с релиза: в Arknights: Endfield у игроков снимались деньги через PayPal за чужие покупки
Серьезный косяк сразу с релиза: в Arknights: Endfield у игроков снимались деньги через PayPal за чужие покупки
После релиза Arknights: Endfield через PayPal со счетов игроков начали ошибочно списывать крупные суммы, порой до десятков тысяч. Разработчики отключили этот способ оплаты и пообещали вернуть деньги.
Вчера в 17:50
711
3
Форум
По словам дизайнера Bethesda Fallout 4 мог выйти в Нью‑Йорке
По словам дизайнера Bethesda Fallout 4 мог выйти в Нью‑Йорке
В свежем интервью изданию PC Gamer ведущий дизайнер студии Bethesda Эмиль Пальяруло поделился неожиданными деталями о ранней стадии разработки Fallout 4. Как выяснилось, изначально действие игры планировалось развернуть в Нью‑Йорке, однако от этой задумки в итоге пришлось отказаться.
Вчера в 17:30
130
0
Форум