Физика персонажей и новые инструменты кастомизации изменят правила игры в WWE 2K26

Дизайнер игрового процесса WWE 2K26 Корнелл Гантер поделился деталями ключевых нововведений предстоящей части популярной серии. Особое внимание он уделил внедрению физики каркасов персонажей, которая призвана кардинально улучшить реалистичность поединков.
По словам Гантера, главная задача команды заключалась в устранении так называемых «невидимых стен» — искусственных ограничений, которые ранее нарушали ощущение правдоподобия. Теперь персонажи смогут естественно взаимодействовать с оружием и объектами окружения: при бросках и силовых приёмах больше не будет эффекта упирания в условные барьеры. Разработчик подчёркивает, что это сделает матчи более хаотичными и зрелищными, приближая их к атмосфере настоящих шоу WWE.
Помимо революционных изменений в физике, WWE 2K26 предложит расширенные возможности кастомизации ещё до начала поединка. Игроки получат инструменты для детальной настройки презентации: смогут регулировать количество пиротехники, выбирать ракурсы камеры и контролировать особенности выхода рестлеров на ринг.
Ещё одним значимым нововведением стала усовершенствованная система искусственного интеллекта. Теперь пользователи смогут задавать цепочки приёмов, которые ИИ‑противники будут стараться выполнять последовательно. Эта функция призвана добавить матчам дополнительный уровень правдоподобия и сценарной логики, делая каждый поединок уникальным.
Релиз WWE 2K26 запланирован на 13 марта и пройдёт одновременно во всех регионах. В игре сохранятся полюбившиеся фанатам форматы матчей — такие как «Адское пламя» и «Три этапа ада». Вместе с тем игроков ждёт ряд существенных улучшений в геймплее, которые сделают новую часть самой амбициозной в серии.