Fallout 76 — предмет особой гордости Bethesda Game Studios и Тодда Говарда в частности

992
1
Fallout 76 — предмет особой гордости Bethesda Game Studios и Тодда Говарда в частности

В недавнем интервью подкасту Kinda Funny Gamescast руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард поделился искренними чувствами по поводу Fallout 76. Он назвал эту игру одной из тех, что вызывают у него наибольшую гордость — несмотря на сложный путь, который ей пришлось пройти.

По словам Говарда, Fallout 76 выделяется в портфолио студии «во многих отношениях». Создание и поддержка проекта оказались серьёзным испытанием. Разработчикам нужно было не просто выпустить игру, но и на протяжении многих лет сохранять её привлекательность для аудитории. Это потребовало колоссальных усилий всей команды.

История Fallout 76 началась непросто. На релизе в 2018 году игра столкнулась с массовой критикой и была воспринята как провал — как с точки зрения приёма фанатами, так и в коммерческом плане. Однако с течением времени ситуация кардинально изменилась. Сегодня аудитория проекта превышает 20 млн человек, а сама игра продолжает демонстрировать стабильно высокие показатели активности. Она не только сохраняет популярность, но и остаётся коммерчески успешной, ведь продажи держатся на достойном уровне, а интерес игроков не угасает.

Тодд Говард особо отметил этот контраст: «Если посмотреть на индустрию в целом, было много подобных игр, которые появлялись и исчезали. А Fallout 76 продолжает демонстрировать высокие показатели, хорошо продаваться и оставаться актуальной».

В Bethesda с самого начала понимали, что Fallout 76 не сможет удовлетворить ожидания всех поклонников серии. Переход к многопользовательскому формату и отход от привычных канонов Fallout неизбежно вызвали споры и неоднозначную реакцию. Тем не менее, как подчеркнул Говард, труд команды и результаты их работы заслуживают признания. «Мы всегда знали, что игра не понравится каждому. Но то, чего мы достигли, и усилия, которые были приложены, достойны того, чтобы их оценило как можно больше людей», — заявил он.

Другие публикации по теме
Fallout 76 на пике после успеха второго сезона сериала: Bethesda показала дорожную карту первого полугодия
Fallout 76 на пике после успеха второго сезона сериала: Bethesda показала дорожную карту первого полугодия
Bethesda опубликовала дорожную карту Fallout 76 на 2026 год. Первое крупное обновление Backwoods выйдет 3 марта.
19 февраля в 15:16
3776
6
Форум
Сообщество игроков Fallout 76 оказалась крайне дружелюбным вопреки ожиданиям разработчиков
Сообщество игроков Fallout 76 оказалась крайне дружелюбным вопреки ожиданиям разработчиков
В мире многопользовательских игр, где конкуренция зачастую становится главным двигателем взаимодействия, проект Fallout 76 продемонстрировал неожиданный феномен. Сообщество игроков сформировало одну из самых поддерживающих сред в истории жанра. Об этом в интервью изданию The Game Business рассказал креативный директор игры Джон Раш.
11 февраля в 12:50
2624
3
Форум
Разработчики Fallout 76 планируют добавить новый рейд и упростить систему экипировки
Разработчики Fallout 76 планируют добавить новый рейд и упростить систему экипировки
Спустя год после выхода рейда Gleaming Depths разработчики Fallout 76 подводят итоги и делятся планами. По словам креативного директора Джона Раша, рейд успешно справился с задачей — он заметно повысил сложность для опытных игроков и стимулировал экспериментировать с билдами благодаря введённым четырёхзвёздочным легендарным предметам.
10 февраля в 18:10
1948
0
Форум