Европейские пользователи PlayStation выбивают больше платин, чем американцы и японцы

1067
0
Европейские пользователи PlayStation выбивают больше платин, чем американцы и японцы

По данным компании Sony, европейские игроки зарабатывают больше платиновых трофеев, чем игроки из США. Игроки из Японии также имеют низкий показатель платиновых трофеев, хотя трофеи, которые они зарабатывают, как правило, относятся к играм, которые считаются достаточно сложными.

На выставке CEDEC 2022 глава отдела технологий глобальных разработчиков Sony в Токио Кенджо Акияма представил информацию о поведении пользователей PlayStation 4 и PlayStation 5. В статье рассказывается о том, что европейские игроки имеют самый высокий процент полного завершения игр на PlayStation. У них больше всего платиновых трофеев, что означает, что они заработали все до единого трофеи в конкретной игре.

Игроки из Азии, за исключением Японии, также имеют высокий показатель получения платиновых трофеев, в то время как у игроков из Японии и США он самый низкий. Однако японские и азиатские игроки зарабатывают больше всего платиновых трофеев в играх, требования к трофеям которых считаются сложными.

Исследование Акиямы также показало, что японские игроки в целом зарабатывают больше трофеев. Это может свидетельствовать о том, что хотя японские геймеры не так часто получают платиновые трофеи, они играют в большее количество игр на платформе PlayStation, тем самым зарабатывая больше трофеев.

Данные также выявили интересную информацию о том, в какие игры чаще всего играют в разных странах. Free-to-play игры гораздо более распространены в Японии, в то время как многопользовательские игры гораздо более популярны на Западе. Кроме того, на долю Японии приходится больше всего продаж физических копий игр, а на долю США — меньше всего. Однако во всех регионах цифровые покупки по-прежнему превышают покупки физических носителей.

Источники:
4gamer
Другие публикации по теме
Microsoft верит, что уже через 5 лет у всех людей будет по персональному ИИ-компаньону
Microsoft верит, что уже через 5 лет у всех людей будет по персональному ИИ-компаньону
По мнению главы Microsoft по ИИ Мустафы Сулеймана, в ближайшие пять лет у каждого появится персональный ИИ-компаньон. Он будет глубоко знать привычки и эмоции человека, став чем-то вроде постоянного друга и доверенного помощника в важных жизненных задачах.
Сегодня в 15:15
20
0
Форум
Создатель  Sakura Wars об игровой индустрии Японии: "Игроков кормят паршивыми сиквелами"
Создатель Sakura Wars об игровой индустрии Японии: "Игроков кормят паршивыми сиквелами"
Автор культовых игр Оджи Хирои раскритиковал японскую индустрию. По его мнению, утрата лидерства связана с практикой выпуска «дешёвых сиквелов» вместо развития проектов, а также с консерватизмом бизнес-моделей, сложившихся в эпоху доминирования на рынке.
Сегодня в 14:45
43
0
Форум
У инфантильных зумерков появились проблемы алгоритмом определения возраста ChatGPT
У инфантильных зумерков появились проблемы алгоритмом определения возраста ChatGPT
OpenAI внедряет в ChatGPT систему для определения возраста пользователей. Она анализирует поведение, чтобы выявлять несовершеннолетних и блокировать для них опасный контент. Это связано с расследованием властей и исками о влиянии ИИ на подростков.
Сегодня в 13:41
220
4
Форум