Демоверсия психологического хоррора Subliminal поразила уровнем фотореализма

143
1
Демоверсия психологического хоррора Subliminal поразила уровнем фотореализма

Студия Accidental Studios выпустила демоверсию психологического хоррора Subliminal, и её визуальная составляющая уже вызывает восхищение. Даже на фоне других проектов на Unreal Engine 5 игра выделяется поразительным уровнем фотореализма. Вдохновлённая интернет‑легендой о Backrooms, она наглядно показывает, каких высот может достичь небольшая команда, используя возможности современного движка.

В Subliminal задействованы передовые графические технологии Unreal Engine 5 — Lumen и Nanite. Благодаря им изображение на экране порой сложно отличить от реальных съёмок. Проработка материалов и освещения доведена до такого уровня детализации, что граница между рендером и живым видео становится почти неразличимой.

Этот проект наглядно демонстрирует, почему Unreal Engine 5 остаётся востребованным среди разработчиков, несмотря на критику производительности отдельных игр. Для небольших студий движок открывает возможность создавать визуально ошеломляющий контент, который на других платформах потребовал бы значительно больших ресурсов и бюджета.

Основа игрового процесса — головоломки, связанные с управлением светом и перспективой. В Subliminal свет функционирует как физический объект. Источники света можно снимать с потолков, направлять лучи на двери, чтобы открывать их, а также использовать освещение для создания путей в казалось бы недоступные места.

Изменение освещения способно полностью трансформировать пространство локации. Однако ошибка в размещении источника света может обернуться необходимостью начать головоломку заново. Каждое перемещённое предмет и каждая созданная тень влияют на саму реальность игрового мира — определяют, что существует, а что нет.

Хоррор‑составляющая строится не на скримерах, а на постепенном психологическом давлении. Некоторые сущности в игре реагируют на действия игрока — в частности, на его нерешительность. Если слишком долго размышлять над решением ключевой головоломки, пространство начинает словно сжиматься, усиливая чувство тревоги и безысходности.

Каждая локация в Subliminal — это фрагмент чьего‑то воспоминания. Подвалы, заброшенные аквапарки, детские игровые зоны и другие пространства хранят частички общей истории. По мере продвижения по сюжету окружение становится всё более нестабильным: появляются объекты, которых не должно существовать, раздаются звуки без видимого источника, возникают необъяснимые ощущения, размывающие границы реальности.

Первый эпизод Subliminal запланирован к выходу в марте 2026 года. Тем временем игроки уже могут оценить демоверсию, которая доступна в Steam.