Crystal Dynamics проводит третью волну сокращений, перестраиваясь ради новой Tomb Raider

Студия Crystal Dynamics, создательница серии Tomb Raider, вновь вынуждена пойти на сокращение штата. На этот раз работу потеряли около 30 сотрудников — представители самых разных подразделений, включая специалистов по производству контента и разработчиков, занятых в перспективных проектах.
В официальном заявлении руководство подчеркнуло, что решение далось нелегко. Компания выразила благодарность уволенным сотрудникам за их вклад в развитие студии. При этом в Crystal Dynamics настаивают: перестройка команды — вынужденная, но необходимая мера. По мнению менеджмента, такие шаги позволят ускорить работу над новой частью Tomb Raider, эффективнее подготовиться к следующему циклу разработок и соблюсти жёсткие требования по экономии ресурсов.
Трудности в студии накапливались на протяжении последних двух лет. За этот период Crystal Dynamics пережила уже четыре волны сокращений, в результате которых свои должности покинули более 60 человек.
Серьёзным ударом для компании стала и отмена совместного с Microsoft проекта — перезапуска Perfect Dark. В сентябре игру закрыли ещё до того, как она обрела чёткие очертания. Это решение не только лишило студию перспективной разработки, но и усугубило и без того непростое положение команды.
Несмотря на череду сложностей, Crystal Dynamics продолжает работу над новой Tomb Raider. Однако отсутствие публичных демонстраций игрового процесса и затянувшиеся сроки разработки вызывают обеспокоенность среди поклонников серии. Теперь успех проекта во многом зависит от того, насколько результативной окажется заявленная реструктуризация и сумеет ли студия преодолеть накопившиеся проблемы.