Что особенного в Fractured Conquest: билды, открытая экономика и много крафта

Разработчики Fractured Online представили детали перезапуска проекта, теперь называемого Fractured Conquest. Игра позиционируется как масштабная PvP-MMO, где акцент сделан на фракционных войнах и влиянии каждого игрока на экономику и логистику.
Ключевая особенность — гибкая система билдов без жёстких классов. Роль персонажа определяется комбинацией из трёх элементов: архетипа, оружия и брони. Всего заявлено 12 архетипов, часть из которых уникальна для каждой фракции. Архетип даёт персонажу один пассивный и два активных навыка. В качестве примера показан «Авангард» — танк, чьи способности завязаны на энергетическом щите, поглощающем урон.
Вся экипировка в игре создаётся игроками через систему крафта. Отсутствие запасов на точке возрождения напрямую ограничит возможности по кастомизации, что делает успех фракции зависимым от работы её ремесленников и логистов.
Разработчики анонсировали серию тестов, первый из которых стартует 20 февраля. Баланс архетипов будет корректироваться с учётом фидбека сообщества.