Что из себя представляет бета-версия Arknights: Endfield
25 ноября китайская компания Hypergryph решила провести второе по счету закрытое бета-тестирование своего нового довольно-таки необычного гача-проекта под названием Arknights: Endfield, релиз которого должен состояться уже довольно скоро - 22 января. Так как мне удалось попасть в тест и опробовать большую часть доступного контента, в данном материале мы посмотрим, что из себя представляет бета-версия проекта, поверхностно разобрав ее ключевые особенности. Само собой, к моменту релиза игры те или иные вещи могут измениться.
Ограничения
Начнем мы с самого простого, двух стандартных для подобных проектов систем - уровень аккаунта и уровень мира.
- Оба в основном выступают в роли ограничения для тех или иных игровых механик. Например, к уровню мира привязан максимально возможный уровень персонажа, и при достижении определенного потолка вам придется его повысить. К некоторым уровням аккаунта привязаны чертежи для крафта различного снаряжения.
- Уровень мира также повышает минимальный уровень противников в локациях, а уровень аккаунта повышает максимальный запас энергии, что необходима для получения наград с определенных активностей.
- Уровень аккаунта повышается путем получения специального опыта. В текущей версии игры до 50 уровня, на мой взгляд, весьма легко прокачаться, так как всего требуется до 1300 с небольшим опыта, а вот после 50 уровня это число резко повышается. Важно отметить, что все важные вещи открываются как раз до 50 уровня, а уже потом вы просто повышаете максимальный запас энергии.
- Уровень мира повышается путем прохождения специального квеста, где вам просто нужно уничтожить несколько волн противников. При желании уровень мира можно понизить на 1, однако вернуть уровень обратно можно будет только через 24 часа.
Энергия
К сожалению или к счастью, но в Arknights: Endfield присутствует система энергии, которая нужна для получения наград с некоторых основных активностей. Она восстанавливается следующими способами:
- Сама по себе с течение времени.
- При помощи особых предметов, что можно получить за определенные игровые вещи или ивенты. С ивентов подобные предметы временные, то есть их нужно активировать до указанного числа, иначе они пропадут. Каждый предмет дает 40 энергии.
- При помощи донат валюты под названием Origeometry. Каждая единица валюты дает 40 энергии. Помимо магазина, ее можно получить с платного боевого пропуска (его можно купить за донат валюту), суперплатного боевого пропуска и игровым путем.
Гача
Так как Arknights: Endfield является гача-проектом, большинство основных персонажей вы получаете через гачу-систему. Перед тем как перейти к ее описанию, важно отметить, что градация персонажей и оружия в игре довольно-таки непривычная - они могут быть 4, 5, 6-звездные. Для упрощения текста далее я буду использовать их цветовое обозначение - фиолетовые, золотые и красные.
Гача-система устроена следующим образом.
- Если не учитывать особые ивентовые варианты, гача-баннеры разделены на два стандартных вида - постоянный и временный.
- Покрутить обычный баннер можно за гача валюту или же специальные билеты, а временный – за гача валюту и аж три разновидности специальных билетов. Что мне особенно понравилось, над кнопками “Покрутить 1 раз \ Покрутить 10 раз” сразу указано, сколько гача валюты для этого потребуется.
- К каждому баннеру привязана система получения гарантированного персонажа - покрутив суммарно 10 раз, вы точно получите случайного золотого, а покрутив 80 раз - случайного красного. Чтобы гарантированно получить указанного красного персонажа, привязанного ко временному баннеру, придется покрутить аж 120 раз (этот гарант обнуляется с каждым новым временным баннером).
- Помимо персонажей, почти при каждой крутке вы также получаете особую валюту арсенала, о котором мы поговорим чуть позже.
Временный баннер работает по следующей довольно интересной схеме:
- После добавления баннера из него с повышенным шансом можно получить указанного красного персонажа.
- После того как баннер завершится, данный персонаж переход в пул возможных красных персонажей следующего временного баннера, но уже без повышенного шанса, так как он применяется к новому персонажу.
- После завершения второго баннера он переходит в пул третьего баннера.
- После завершения третьего баннера персонаж наконец полностью пропадает и вам придется ждать его повторного появления, если, конечно, разработчики будут проводить подобную вполне стандартную акцию.
Арсенал
Упомянутую выше валюту арсенала в одноименном магазине вы можете обменять на следующие:
- Определенное фиолетовое, золотое и красное оружие.
- Случайное фиолетовое, золотое и красное оружие, что меняется каждую неделю.
- Лутбоксы с оружием. Содержат в себе случайное фиолетовое, золотое оружие и набор определенного красного оружия.
- Всего на бете было 5 лутбоксов.
- Открыв лутбокс 10 раз, можно выбрать одно красное оружие из привязаного к нему набора. К сожалению, данная особенность одноразовая, после чего вам придется уповать на удачу и молиться великому богу рандома.
Персонажи
Помимо звездности (грейда) и пола, между собой персонажи отличаются следующим:
- Ролью в группе - каждый персонаж в группе выполняет определенную роль, коих, если кратко обобщить, всего шесть разновидностей: нанесение урона, контроль, изнурение, исцеление, предоставление щитов, восстановление SP. Причем к одному и тому же персонажу может быть привязано несколько ролей, и для удобства они указаны под именем в виде тегов.
- Типом урона - всего их 5 видов: физический, огонь, лед, электричество и природа.
- Боевыми эффектами и состояниями, что они способны активировать - бывают как физические, так и стихийные. Некоторые эффекты от разных персонажей могут взаимодействовать друг с другом, активируя продвинутые эффекты.
- Архетипом оружия, что они используют для нанесения урона - всего их 5 видов: одноручный меч, двуручный меч, копье, парные пистолеты и летающая сфера.
- Основной характеристикой - всего в игре 4 базовые характеристики: сила, ловкость, интеллект и воля. У каждого персонажа одна из характеристик является основной (выделена желтым) и ее повышение влияет на общий урон персонажа.
Сюжет
В сюжет я, честно говоря, особо не вникал и ниже укажу только пару наиболее важных моментов.
- В роли главного героя выступает некая личность под названием эндминистратор или же сокращенно эндмин. Кто он такой и почему только у ГГ нет мифических \ звериных признаков (ушки эльфа, ушки зверолюда, рога, хвост и т.д), как у всех остальных НПЦ, я не понял.
- В самом начале вам предстоит выбрать пол ГГ - парень или девушка. Исходя из различных официальных материалов, именно девушка является каноничной.
- Выбор пола ГГ не является перманентным и после прохождения пролога его можно спокойно изменить - КД на данное действие 24 реальных часа.
- После прохождения пролога ГГ уходит в спячку и затем просыпается спустя 10 лет, из-за этого он теряет память. К счастью, нам довольно быстро рассказывают, что он является лидером некой организации под названием Endfield.
- Сюжет разворачивается на довольно большом спутнике под названием Талос-2, где посредством создания автоматической базы Endfield планируют перезапустить жизнь.
- ГГ силы добра полагаются на энергию - Originium, а основные силы зла, что будут вставлять палки в колеса, не энергию несовместимого с жизнью эфира.
Мир
Мир Arknights: Endfield устроен по схеме связанных между собой локаций всевозможных форм и размеров, все они весьма большие и, что, пожалуй, самое важное, просторные. При переходе между локациями вы не увидите каких-либо стандартных экранов загрузок или чего-то подобного, исключением является переход между точками телепорта.
Суммарно в версии бета-теста можно было исследовать вдоль и поперек 8 локаций, что привязаны к одному из двух регионов - Valley IV (всего 6 локаций) и Wuling (всего 2 локации). Так как регионы расположены отдельно друг от друга, переход между их локациями возможен лишь при помощи точек телепорта.
Наполнение мира
В процессе изучения мира можно наткнуться на следующие вещи:
- Точки телепорта.
- НПЦ, чтовыдают второстепенные квесты.
- Aurylenes - подробнее про это читайте в одном из пунктов ниже.

Точка телепорта
- Различные группы обычных противников - они бывают всего трех видов: люди, относящиеся к культу местных злодеев, различные животные и всевозможные существа, которых породил эфир.
- Красных противников - от обычных отличаются внушительным запасом ХП и повышенным уроном.
- Особых противников - по сути это полноценные мини-боссы, у которых еще больше ХП, чем у красных.
- Белые голограммы - при взаимодействии выплевывают реагенты для развития персонажа.
- Обычные сундуки с лутом - разделены по грейду на белые, синие и золотые. Содержат в себе реагенты для развития персонажа, и чем выше грейд, тем больше этих самых реагентов. Порой, прежде чем открыть сундук, сперва придется одолеть противника \ противников, что его охраняют. Общее количество открытых \ не открытых сундуков локации можно посмотреть в специальном меню карты.
- Особые сундуки - для их открытия сперва необходимо найти 3 синих объекта, что расположены неподалеку. Содержат в себе реагенты для развития персонажа.
- Различные мировые активности с мини-играми - у каждого региона они свои.
- Места с растениями \ минералами - вокруг них расположено до 7 реагентов (растений \ минералов), что необходимы для развития персонажа. После сбора нескольких или вообще всех реагентов они автоматически восстановятся через определенный промежуток времени, указанный в таймере интерфейса места. В большинстве случае на это уходит несколько часов, из-за чего подобные места проще всего проверять каждый день.
- Месторождения - позволяют вручную или при помощи специальных сооружений добывать различные минералы.
- Станции переработки - каждые день выдают реагенты, необходимые для повышения уровня корабля. Их можно улучшать за валюту региона, при этом вы повышаете количество базового реагента и затем добавляете дополнительный реагент более высокого грейда.
- Станции снабжения - повышают лимит стаков ресурсы базы в данном регионе. Их можно улучшать за валюту региона, после чего открывается функционал курьера, про который читайте в разделе дополнительных активностей.
- Лор объекты - они в основном текстовые.
- Станции перераспределения запасов - открывают доступ к особому ежедневному магазину и функции покупки \ продажи особых динамических товаров. Станции можно улучшать, тем самым расширяя ассортимент магазина и особых товаров.
- Точки для разблокировки или же запуска основных активностей - подробнее про это читайте в разделе активностей.
- Случайные синие разломы - после их активации появляется группа противников, которую нужно уничтожить, чтобы призвать золотой сундук с наградой.
- Чертежи снаряжения золотого грейда - их вы найдете только во втором регионе.
- Прочие второстепенные объекты - различные растения, обычные разрушаемые объекты, особые разрушаемые объекты (необходима взрывчатка) и всевозможные базовые ресурсы.
Онлайн наполнение мира
Помимо указанных выше вещей, в процессе исследования локаций вы можете наткнуться на всевозможные сооружения других игроков, что, в отличие от ваших, выглядят как желтая голограмма, а на карте отображаются небольшими синими значками. Подобные онлайн-сооружения можно использовать, починить или же полностью убрать из вашего мира. Это механика мне лично напомнила серию Death Stranding, так как они выполняют схожую по смыслу задачу - порой немного упрощают ту или иную задачу \ позволяют добраться до сложного места локации.
Aurylenes
В определенных, порой спрятанных местах каждой локации вы можете обнаружить особые парящие в воздухе сферы, что бывают неподвижными или же подвижными (двигаются по определенному зацикленному маршруту). Коснувшись их моделькой персонажа, вы тут же получаете специальный предмет под названием “Aurylenes”, который затем у любой точки телепорта необходимо внести в специальный интерфейс. В зависимости от локации в ней может присутствовать от 14 до 54 подобных сфер и после сбора каждой покажут, сколько всего собрано \ осталось.
Внеся указанное количество aurylenes, вы автоматически повышаете уровень некой особой региональной системы, получая за это следующее:
- 200 опыта персонажа - это довольно неплохая сумма.
- 1-3 донат валюты.
- Предмет для восстановления энергии.
- Различные пассивные улучшения для персонажа - например, в первом регионе они повышают максимальный запас выносливости персонажа.
Боевая система
Боевая система Arknights: Endfield состоит из двух ключевых элементов. Во-первых: вы можете создать до 5 пресетов групп, что устроены следующим образом:
- Каждая группа состоит максимум из 4 персонажей.
- Все участники группы присутствуют на карте, но управляете вы только одним из них. Переключаться между персонажами можно когда угодно.
- Другими персонажами группы управляет система игры и они могут в бою сами по себе атаковать противников, наносить урон по минералам \ деревья и прочим уничтожаемым объектам с ресурсами, а также подбирать выпавшие из сундуков \ объектов \ противников вещи. Это, пожалуй, одна из ключевых особенностей игры, из-за которой игровой процесс ощущается немного уникальным.
- Также если вы находитесь рядом с сундуком, НПЦ, что может выдать побочный квест или же просто ценным объектом, персонажи на это укажут. Над их головой появится смайлик и они подойдут к месту, где находится ценный объект.
Во-вторых: сама по себе боевая система состоит из следующего.
- Серии обычных атак - состоит примерно из 6 ударов.
- Уклонения - позволяет избежать всевозможных обычных атак противников, что, в лучших традициях серии Batman: Arkham, сопровождаются яркой вспышкой красного цвета. Важно отметить, что уклонение не прерывает серию ударов и после его активации можно продолжить с того же момента, где остановились.
- Идеального уклонения - если прямо перед получением урона сделать уклонение, вы совершите идеальное уклонение, ненадолго замедлив время и получив небольшое количество SP энергии.
- Способностей - у каждого персонажа имеется одна базовая способность, для каста которой необходим 1 заряд SP энергии. Энергию вы получаете в процессе боя и по умолчанию персонаж может максимум накопить 3 заряда. У каждой способности присутствует два эффекта - основной и дополнительный, последний активируется только если в момент каста вы управляете персонажем.
- Комбо способностей - это особые способности, для которых нужно SP, но их можно активировать только при выполнении указанных условий. Например, нанести урон последним ударом в серии или же активировать комбо способность другого персонажа.
- Ульта - самая мощная способность персонажа, сопровождающаяся короткой заставкой. Для ее активации используя способности \ комбо способности сперва придется заполнить шкалу над кнопкой способности.
- Прерывания - у элитных, красных и особо сильных противников помимо обычных атак также имеется одна специальная, наносящая огромный урон. Ее активация сопровождается индикатором в виде ярко-красного круга и сбить ее можно только способностью \ комбо способностью \ ультой персонажа.
- Изнурения - у каждого противника под красной полоской ХП расположена серая полоска изнурения. Она заполняется по мере получения урона, после чего противник будет временно обездвижен и можно будет активировать добивание, наносящее огромный урон.
- Изнурение боссов - у боссов на полоске изнурения расположены деления, при достижении которых происходит мини-изнурение с кратковременным обездвиживанием.
База и аванпосты
Почти в самом начале прохождения сюжетной цепочки квестов открывается, на мой взгляд, ключевая особенность Arknights: Endfield - система строительства и развития собственной базы. Она устроена следующим образом.

Пример моей основной базы
Основная информация
- В каждом регионе может быть одна основная база и несколько дополнительных лагерей. Между собой они отличаются только максимально возможным размером зоны строительства.
- Основная база в каждом регионе открывается только по сюжетному квесту, а для разблокировки лагерей необходимо пройти определенный второстепенный квест.
- Основную базу, лагерь можно улучшать, расширяя зону строительства и добавляя составы вагона снабжения. Для этого в огромном количестве потребуется основная валюта региона.
- У лагерей также присутствует свой собственный уровень, который можно повышать путем заполнения шкалы процветания. Для этого вам необходимо вливать в лагерь указанные ресурсы, за которые дают определенное количество опыта процветания и большое количество валюты региона. По мере повышения уровня открываются различные дополнительные вещи.
- Базы и лагеря необходимы для одной единственной цели - создание цепочек автоматического производства всевозможных реагентов. Например, реагентов для повышения шкалы процветания лагерей, реагентов для крафта снаряжения, хилок для персонажей, взрывчатки и прочего.
- К счастью, так как Arknights: Endfield является онлайн-игрой, процесс производства реагентов не останавливается, когда вы выходите из игры.

Пример автоматических цепочек
Типы сооружений
Сооружения, что относятся к системе строительства базы бывают следующих типов:
- Башни электропередачи (далее просто ЛЭП) - можно разместить почти в любом участке локации. От них вы вручную проводите провода питания, длина которых не может превышать 80 метров. Во втором регионе башни используют систему автоматической беспроводной передачи энергии, но дальность все еще не может превышать 80 метров.
- Пилоны энергии - можно разместить почти в любом участке локации. После того как вы к ним подключите ЛЭП, создают поле, предоставляющее энергию, что требуется для работы почти всех сооружений.
- Буровые установки - можно разместить только на специальных месторождениях минералов. Автоматически добывают минералы и удаленно отправляют их на склад. Во втором регионе к ним добавляются водяные помпы.
- Логистика - единственный бесплатный тип сооружений, что можно разместить только в определенной зоне вокруг базы или же лагеря. К нему относятся ленты конвейера, трубы передачи воды, различные сортировочные устройства и станции, что каждые Х секунд удаленно отправляют реагенты на склад базы.
- Производящие - можно разместить только в определенной зоне вокруг базы или же лагеря. С их помощью вы перерабатываете одни вещи в другие и создаете всевозможные реагенты. Проще говоря, это основные сооружения, вокруг которых все и вертится.
- Батареи - можно разместить только в определенной зоне вокруг базы или же лагеря. Производят электричество, потребляя определенные реагенты, чем выше грейд реагентов, тем больше энергии они предоставляют. Энергия для всех баз и поселений региона общая.
- Зиплайн - можно разместить почти в любом участке локации. Позволяет весьма быстро переместиться от одного зиплайна к другому, главное, чтобы они находились на допустимой дистанции.
- Турели - можно разместить почти в любом участке локации. Бывают разных типов, наносят урон по находящимся неподалеку противникам.
- Склад - можно разместить почти в любом участке локации. Позволяет получить доступ к складу базы.
Разблокировка сооружений
Изначально вам доступен лишь небольшой набор базовых сооружений, а все остальные типы и незначительные улучшения для них придется разблокировать через специальное древо развития базы. У каждого региона оно свое и открывает определенные вещи, одни можно использовать в разных регионах, а другие нет.
Для этого потребуются специальные очки древа региона, которые можно получить с особых одноразовых объектов локаций, что выглядят, как надувные извивающееся куклы, машущие руками. По крайней мере в версии бета-теста ленты конвейера, к сожалению, было невозможно улучшить, а так хотелось повысить их скорость.
Процесс строительства
Процесс возведения сооружений в игре крайне простой и незамысловатый. Сперва вам необходимо вручную скрафтить сооружение - сделать это можно лишь стоя внутри зоны строительства базы, лагеря, и все созданные сооружения занимают место в инвентаре. К счастью, ресурсы, что для этого необходимы, общие для всех регионов.

Далее вы размещаете сооружение в нужном вам месте и подаете питание. В локациях это можно сделать только лишь с видом от третьего лица, а в пределах зоны строительства базы \ поселения – с видом от третьего лица или с видом сверху. Последний значительно упрощает процесс строительства, так как вам не нужно перемещать самого персонажа, а только камеру.
Если вы размещаете производящие сооружения при помощи лент конвейера, к ним нужно подвести ресурсы, что требуются для создания желаемого вами реагента, в большинстве случаев это 1 или 2 разных ресурса. У каждого производящего сооружения, центрального хаба базы \ поселения по несколько портов приема, выдачи ресурсов. Также ленты можно тянуть из или в вагоны снабжения, что после полного улучшения расположены на двух из четырех гранях квадратной зоны строительства.
Для упрощения возведения сооружений на базе \ поселении в игре присутствует довольно неплохая система чертежей. С ее помощью вы можете выделить желаемые сооружения и создать их чертеж, после чего использовать его в личных целях или сгенерировать особый онлайн-код. При помощи последнего любой игрок может добавить данный чертеж в свою личную библиотеку и использовать его в своем мире. В официальном дискорде игры даже есть отдельный канал, где люди шарят свои чертежи.
Также тут важно отметить следующее:
- Реагенты, которые вы добываете, производите, помещаются в специальное общее хранилище региона, доступное всем центральным хабам \ вагонам снабжения баз \ поселений этого региона.
- При желании между хранилищами региона можете перекидывать реагенты в полностью автоматическом режиме, однако можно выбрать только лишь 1 реагент, КД действия аж 1 час и сперва придется достичь определенного уровня развития региона.
- В каждой локации можно установить определенное количество ЛЭП и пилонов энергии. После установки они заполняют шкалу уровня сигнала и лимит у всех локаций одинаковый - 250.
- В каждой локации можно установить определенное количество зиплайнов. В каждой локации свой собственный лимит - от 10 до 30 штук.
- В каждой локации можно установить определенное количество турелей. В каждой локации свой собственный лимит - от 7 до 10 штук.

Корабль игрока
В определенный момент прохождения сюжетной цепочки игроку открывается одна из, на мой взгляд, наиболее важных систем игры - управление огромным космическим кораблем под названием OMV Dijiang, что расположен на орбите спутника Талос-2. Переместиться на него можно при помощи одной из двух точек телепорта.
На корабле расположены следующие вещи:
- Терминал корабля - позволяет удаленно взаимодействовать со всеми комнатами специального назначения и улучшать корабль. Для последнего вам потребуются реагенты со станций переработок и особый предмет, что выдают за определенные сюжетные миссии. Улучшение корабля в основном влияет на комнаты специального назначения.
- Комнаты специального назначения - подробнее в пункте ниже.
- Комната протокола сингулярности - тут расположен стазисный кристалл, у которого раз в 24 часа можно изменить пол персонажа.
- Приемная - тут можно выставить на показ изображение, что дают за повышение уровня звезд персонажа, полученных персонажей, полученное оружие и медали за различные достижения. Также тут расположен терминал вызова интерфейса региона и круг посещения кораблей друзей.
- Терминал вызова персонажей - им можно дарить подходящие подарки и повышать уровень доверия. Также они просто гуляют по кораблю и периодически дарят подарки ГГ.
- Пьедестал - на нем можно разместить до 7 особых коллекционных предметов.
- Портал - позволяет запустить дополнительную активность “Valley’s Aberrant” и получить связанные с ней награды. В ней за определенный промежуток времени нужно выполнить указанные задачи и собрать как можно больше специальных предметов за которые выдают очки.
Комнаты специального назначения
Это 4 небольших помещения (в бете были доступны только 3) в дальнем конце корабля, что выполняют следующие функции.
- В каждом можно разместить один из двух типов станков. Первый позволяет прямо из воздуха создавать реагенты для повышения уровня персонажа или же оружия, а второй – из семян \ образцов выращивать растения \ минералы. Семена \ образцы вы получаете из соответствующих реагентов по крайне выгодному курсу 1 к 3.
- На создание \ выращивание уходит несколько часов или десятков часов реального времени.
- При помощи реагентов со станций переработок каждый станок можно улучшить, тем самым разблокировав новые вещи, слоты под вещи.
- Для работы любого станка в него необходимо поместить одного из полученных вами персонажей. За станком они могут находиться лишь указанное количество часов, после чего уйдут отдыхать опять же на указанное количество часов.
- Время отдыха персонажей можно сократить, если поместить персонажей в центр управления кораблем.
- И наконец, у каждого персонажа присутствуют особые пассивки, что оказывают различное положительное влияние на тот или иной станок или центр управления кораблем. При размещении персонажей данный фактор желательно учитывать.
Развитие персонажей
Процесс развития персонажей завязан на следующих пяти аспектах.
Повышение уровня персонажа
При повышении уровня вы получаете прибавку ко всем базовым характеристикам, урону и максимальному запасу ХП. Для повышения уровня в персонажа нужно вливать опыт при помощи специальных реагентов. Они разделены по грейду и чем он выше, тем больше опыта получит персонаж, последние два грейда можно применить только к персонажам 60+ уровня (максимальный уровень в бете был 80).

Прорыв и усиление персонажа
На 20, 40, 60, 80 уровнях персонажа нужно прорывать, тем самым открывая возможность дальнейшего повышения уровня и усиления. Система усиления персонажа выполнена по следующей схеме:
- Представлена в виде древа талантов и боевого потенциала.
- Боевой потенциал позволяет повысить уровень серии обычных атак, способности, комбо способности и ульты. Уровень в основном влияет на их урон.

- Древо талантов содержит в себе большое количество узлов, которые позволяют получить бонус к основной характеристике персонажа, усилить эффекты комбо способности, разблокировать особые пассивки корабля и открыть возможность использовать снаряжение определенного грейда.
- Все вышеописанное вы открываете \ прокачиваете за определенные реагенты, что можно получить с локаций, активностей и станков корабля.
Звездность персонажа
У каждого персонажа по 5 дополнительных звезд, которые устроены следующим, довольно стандартным образом:
- Открываются при помощи получения специальных предметов за дубликаты персонажа, исключением является ГГ, так как для него предметы выдают в процессе прохождения сюжета.
- Каждая звезда наделяет персонажа различными дополнительными эффектами.
- За разблокировку 1, 3 и 5 звезды вы также получаете картинку персонажа для приемной.
Оружие
На каждого персонажа можно нацепить подходящий архетип оружия. Вне зависимости от грейда, оружие в игре обладает следующими свойствами:
- Показателем урона.
- Двумя вспомогательными эффектами - среди них один всегда повышает определенную базовую характеристику персонажа.
- Одним основным эффектом.

Оружие, как и персонажа, также можно улучшить следующим образом:
- Повысить уровень - влияет на урон оружия.
- Прорвать уровень - повышается максимально возможный уровень оружия, усиливается эффект, что повышает определенную базовую характеристику персонажа, а также повышается потолок силы вспомогательных эффектов.
- Повысить потенциал (звездность коих всего 5) - при этом вы усиливаете основной эффект. Для повышения одной звезды необходима одна копия оружия.
- Установить ядро - при этом вы усиливаете указанные вспомогательные эффекты оружия. Так как эффекты у ядер выпадают случайные, из них для вашего оружия может подойти один или сразу несколько. Эффекты ядер можно прокачивать, вливая в них другие ядра, но, к сожалению, присутствует шанс провала.
Снаряжение
Снаряжение в игре устроено по следующей схеме:
- Разделено по грейду на серое, зеленое, синее, фиолетово и золотое. Вы можете использовать только тот грейд, что открыли в древе талантов персонажа.
- Разделено на обычное и сетовое.
- Можно получить только одним способом - через крафт, реагенты для которого вы довольно-таки просто добываете при помощи личной базы.
- Поначалу чертежи для крафта выдают по сюжетному квесту и при повышении уровня аккаунта, а чертежи топового золотого грейда можно получить с локаций второго региона и магазина системы перераспределения запасов.
На каждого персонажа можно нацепить 5 элементов снаряжения - броню, перчатки, два приспособления и хилку, что в бою используется автоматически, но только 3 раза за один бой. Первые 4 элемента обладают следующими эффектами:
- Повышают показатель защиты.
- Повышают две базовые характеристики.
- Повышают одну второстепенную характеристику.
- Если вы скрафтили сетовое снаряжение, у него также будет сетовый эффект за 3 части из комплекта.

Только снаряжение золотого грейда можно улучшить следующим образом:
- В третьей вкладке крафта снаряжения вы можете повысить любой из эффектов, за исключением сетового.
- Для этого потребуется одна копия снаряжения и один особый предмет. Последний можно приобрести в магазине системы перераспределения запасов, но за весьма солидную сумму и всего 60 штук в неделю.
- К сожалению, при улучшении есть шанс провала, и, судя по моему опыту, он весьма большой. В случае провала вы теряете копию снаряжения и особый предмет, но сохраняете снаряжение, что пытались улучшить.
- Если я правильно понял, каждый из эффектов снаряжения можно улучшить лишь Х раз.

Основные активности
Все основные активности можно запустить \ выполнить удаленно, и так как материал уже получился слишком объемным, я их опишу вкратце.
Дейлики
Стандартные для гача-проектов активности, где вы выполняете задачи, получаете за них очки и затем забираете привязанные к ним награды. В награду выдают большое количество опыта аккаунта, опыт боевого пропуска, гача-валюту, 1 предмет для восстановления энергии и прочие полезные вещи.
Протоколы
Набор небольших активностей по типу “Устрани Х волн противников”, за которые выдают различные реагенты для развития персонажа и оружия. Для получения награды в каждой нужно потратить от 40 до 70 энергии. К каждой подобной активности привязано несколько уровней сложности, и чем он выш, тем больше вы получите реагентов.
Ре-Кризис
Повторные сражения с сюжетным боссами. К каждому привязано по несколько уровней сложности и с первых вы получаете одноразовую, весьма неплохую бесплатную награду, а самый последний уровень можно фармить (тратя 120 энергии), получая топовые реагенты золотого грейда, что необходимы для прорыва персонажа, оружия 80+ уровня. А точнее, вам выдают один определенный реагент и два случайных.
Кризисные учения
Набор небольших активностей, где вам за определенный промежуток времени необходимо убить несколько противников и элитку. Потратив 80 энергии, с каждого можно получить один определенный реагент и два случайных.
Энергетические отложения
Это особые белые разломы, расположенные в фиксированных точках различных локаций, в первом регионе их всего 4, а во втором лишь 1. Устроены следующим образом:
- Проходят в открытом мире, из-за чего их можно сильно упростить, разместив рядом несколько турелей.
- После запуска разлом призовет несколько групп противников, которых вам нужно убить. В некоторых группах будет присутствовать одна элитка.
- После успешного прохождения, потратив 70 энергии с разлома, можно получить несколько ядер со случайными эффектами.
- Перед запуском разлома на эффекты ядер можно повлиять, выбрав те варианты, что вы желаете получить. Однако для этого потребуется особый предмет, который можно приобрести 4 раза в неделю за внушительную сумму валюты региона (почти 2 миллиона).
Дополнительные активности
Под данным пунктом я собрал все, что так или иначе можно отнести к второстепенным активностям.
Корабли друзей
При помощи упомянутого в соответствующем разделе круга вы можете переместиться на корабль любого друга, причем для этого он не должен что-либо подтверждать или даже быть в сети. На корабле других игроков можно сделать две вещи:
- Потратить заряды и ускорить их комнаты специального назначения. Каждый день вам выдают 5 зарядов и за каждый вы получаете особые очки для специального магазина.
- Продать особые товары.

Последний вариант является наиболее важным, так как цена на особые товары у каждого игрока ежедневно падает \ повышается, позволяя вам супербыстро заработать огромное количество региональной валюты. Например, вы можете приобрести одну единицу товара за 1600, а затем продать у друга за 5630. Для удобства прямо в интерфейсе товара можно посмотреть цену у друзей, коих можно добавить аж 100 штук.
Курьер
У любой станции снабжения вы можете примерить на себя роль курьера, чтобы получить довольно большую сумму валюты региона. Суть активность довольно-таки простая:
- Сперва вы берете заказ на доставку товара у НПЦ или же других игроков, В первом случае придется заполнить посылку товарами (без разницы какими), а во втором нет.
- Далее вы забираете посылку из станции и вручную доставляете в указанную точку, попутно соблюдая условия, влияющие на ее целостность. Чем меньше целостность, тем меньшую плату вы получите. Также вы сразу же получаете часть платы.
- Условия целостности очень простые и их очень сложно провалить. Среди них всегда присутствует запрет на использование точек телепорта, а также несколько случайных дополнительных. К последним например относится - не получайте удары, не прыгайте,
- Доставив посылку, вы тут же получаете оставшуюся часть платы.
Экология
Во втором регионе открывается активность, где вам предстоит побыть фотографом. Суть ее еще проще, чем у курьера.
- В специальном терминале берем заказ.
- Отправляемся в указанное место и находим нужный вам объект, в роли которого могут выступать сооружения, объекты окружения, противники и прочее.
- Активируем камеру или просто делаем снимок, после чего моментально получаем валюту второго региона.