Что из себя представляет альфа-версия Sea of Remnants

1156
13

С 4 по 12 февраля компания Joker Studio при поддержке китайского гиганта NetEase Games решила провести первое закрытое альфа-тестирование своего нового довольно необычного проекта под названием Sea of Remnants. Так как мне удалось попасть на тест в самый последний день его проведения, в данном материале мы поверхностно разберем ключевые особенности альфа-версии проекта.

Основная информация

Начнем с пары основных моментов:

  • Sea of Remnants является онлайн-игрой, из-за чего потребуется постоянное онлайн-подключение к выбранному серверу.
  • За все время изучения игры помимо интерфейса с новостями и всевозможными активными ивентами я встретил только один онлайн-элемент - сообщения в духе серии Dark Soul, что могут оставить другие пользователи, и то они были лишь в самом начале.
  • Стилистически игра выполнена в мультяшно-пиратском сеттинге с налетом юмора и придурковатости, почти в духе последней игры серии Yakuza (та, что про пиратов).
  • Также из-за сеттинга люди, животные и всевозможные существа выполнены в виде деревянных марионеток. Это, пожалуй, одна из ключевых особенностей игры.
  • В графическом плане игра выполнена неплохо и присутствует поддержка всех технологий апскейлинга, генераций кадров. Из минусов можно отметить только отсутствие некоторых стандартных настроек и местами поломанные текстуры и объекты, что можно списать на альфа-версию клиента.
  • Перевод текста был доступен на английском (местами довольно-таки корявый), японском, китайском, а озвучка – лишь на английском и китайском.
Что из себя представляет альфа-версия Sea of Remnants
  • Клиент весит почти 100 гигабайт.
  • Судя по информации с просторов всемирной паутины, в игре будет присутствовать гача-система, позволяющая получить персонажей, косметику. В альфа-версии на нее даже не было намеков, а некоторых персонажей можно приобрести за одну из валют игры.
Что из себя представляет альфа-версия Sea of Remnants

Сюжет

Честно говоря, в сюжет я особо не вникал, но затравочка вполне себе стандартная. Вам предстоит управлять неким загадочным ГГ, которого вследствие таинственных событий прибило к берегам необычного острова Orbtopia, где его нашел Зигмунт - управляющий местной комнатой обслуживания манекенов. ГГ, по стандартной схеме, страдает амнезией, из-за чего не помнит, почему рядом с ним лежала молодая девушка, что на момент моего прохождения сюжета так и не очнулась.

После этого при помощи загадочного компаса ГГ встречает ключевого персонажа сюжета - девушку-пирата по имени R.S (полное имя я так и не нашел), что своим поведением очень напоминает Jinx из League of Legends, а внешностью полностью копирует упомянутую выше не очнувшуюся девушку. Собственно, далее по сюжету вам предстоит выяснить прошлое ГГ, личность не очнувшейся девушки, как она связана с R.S, а также прочие загадочные вещи, что будут открываться по ходу прохождения квестов.

Редактор персонажа

В самом начале игры ГГ выглядит как невысокий мальчик в балахоне, в котором, судя по голосу, сидит могущественный демон или же нечто еще более пугающее. Это, так сказать, заготовка внешности ГГ, которая полностью меняется почти в самом начале сюжета после того, как Зигмунд предлагает заменить уже изрядно потерянные части деревянного тела.

Что из себя представляет альфа-версия Sea of Remnants

Именно на этом моменте вы попадаете в редактор персонажа, который позволяет создать свое почти неповторимое альтер эго. Редактор крайне простенький и позволяет изменить следующее:

  • Выбрать тип тела - мужской или женский.
  • Выбрать цвет дерева - по сути, это цвет кожи.
  • Выбрать заготовку головы.
  • Детально настроить различные части головы - доступно 15 ползунков, что отвечают за настройку лба, скул, щек, челюсти и подбородка. 
  • Выбрать прическу.
  • Настроить цвет прически.
  • Выбрать форму глаз, носа, рта, ушей.
  • Настроить макияж.

И наконец, процесс создания персонажа завершается выбором одежды, что состоит из следующих элементов - цельного костюма (3 варианта), шляпы (3 варианта, включая вариант вообще без шляпы), повязки для на глаз (3 варианта, включая вариант вообще без повязки). Одежда у мужского и женского персонажа почти идентичная, за исключением разницы в паре мелких деталей, например, у мужского персонажа почти во всех костюмах грудь оголена, а у женского закрыта или немного зацензурена.

Мир

Мир Sea of Remnants представлен в виде весьма большого моря, по которому разбросаны острова всевозможных форм и размеров. Само море и все острова являются отдельными локациями, что можно почти свободно изучать, а при переходе между ними вы увидите стандартный экран загрузки. 

Уже упомянутый остров Orbtopia выступает в роли основного хаба или же города, в котором расположены всевозможные ключевые НПЦ и системы. К слову, по лору на данный остров выбрасывает всех, кто потерпел крушение в море, и при этом они обязательно теряют часть своих воспоминаний.

Что из себя представляет альфа-версия Sea of Remnants

Наполнение мира

Так как наполнение отличается в зависимости от локации, далее вкратце опишу, что можно встретить в том или ином типе локаций.

Orbtopia 

  • Как я уже написал, тут можно найти НПЦ или объекты, что предоставляют доступ к различным системами игры.
  • Обычных НПЦ, с которыми можно поговорить.
  • Особых НПЦ, у которых можно запустить различные мини-игры.
  • Особых НПЦ, которых можно вызвать на дуэль и в случае победы даже полностью удалить из игры.
  • Точки быстрого перемещения.
Что из себя представляет альфа-версия Sea of Remnants

Море

  • Точки быстрого перемещения - точнее, они создают фиолетовые линии, по которым корабль передвигается на значительно повышенной скорости.
  • Морские сражения - как с кораблями НПЦ, так и с морскими существами различных форм, размеров.
  • Морские мини-игры \ испытания.
  • Торговцев - у них за одну из валют игры можно приобрести персонажей различного грейда.

Острова

  • Башню - на ее крыше расположен колокол, после активации которого вы убираете туман войны с определенной морской области вокруг острова.
  • Лагерь игрока.
  • Различные базовые ресурсы - растения, древесина, руда, мясо, яйца и т.д.
  • Обычные сундуки.
  • Скрытые сундуки.
  • Мини-игры \ испытания.
  • Различные интерактивные объекты.
  • Группы противников.
  • Лагеря противников.
  • Аванпосты противников.
  • Мини-боссов и боссов.
  • Святилище хомяка.
  • Торговцев различными вещами.

Лагерь игрока

В определенных участках островов расположены лагеря игрока, выполняющие почти ту же самую роль, что и костры из серии Dark Souls. После взаимодействия каждый лагерь становится активным, его можно использовать в качестве точки быстрого перемещения по острову и получить доступ к ряду дополнительных функций. Также важно отметить, что при телепортации или использовании функций все побежденные противники на острове тут же восстанавливаются, опять же, все в лучших традициях серии Dark Souls.

Дополнительные функции лагерей следующие:

  • Восстановление запаса сытости - когда вы активируете костер \ телепортируетесь к нему запас расходуется на восстановление ХП персонажей. Пополнить запас можно путем поглощения еды.
  • Приготовление продвинутой еды - выполнено через забавную мини-игру, где вам нужно насадить на шампур три ингредиента и затем готовить сколько угодно времени. В определенный момент приготовления каждый ингредиент может начать светиться, символизируя, что он идеально приготовлен и пора прекращать игру, дабы получить еду повышенного грейда. Продвинутая еда наделяет выбранного вами персонажа определенными временными бонусами. 
  • Установка ракушек в персонажа - они дают различные пассивки и необходимы для одной из систем развития персонажа.
  • Исцеление персонажей - после каждого сражения один из ваших персонажей может подхватить болезнь с негативным эффектом, а точнее, он ее подхватит, если провалит автоматическую проверку броска кубика. Исцелить болезнь можно при помощи определенного лекарства, что сперва предстоит сварить через отдельную мини-игру по типу приготовления еды.

Святилище хомяка

Почти на всех островах, за исключением Orbtopia, можно найти небольшое святилище бога хомяка, что выполняет две важные функции. Во-первых, в него можно влить особые предметы, что выдают за исследование острова - прохождение всевозможных мини-игры \ испытаний, открытие сундуков, взаимодействие с интерактивными объектами и т.д.

Влив определенное количество предметов, вы повышаете уровень благосклонности хомяка, всего их 50. Каждый уровень предоставляет всевозможные довольно полезные и приятные бонусы, например:

  • Повышает максимальный запас выносливости у всех участников группы.
  • Повышает определенные характеристики у всех участников группы.
  • Дает определенный шанс получить дополнительную награду с указанных активностей (как на островах, так и в море).

Во-вторых, как только вы достигните определенного уровня благосклонности и уровня аккаунта у святилища, можно поднять глобальный уровень мира. После его повышения вам становятся доступны всевозможные новые вещи и активности. Например, только со второго уровня начинает выпадать фиолетовое снаряжение, а на третьем открываются новые основные активности острова.

Сокровища

В процессе исследования островов помимо различных ресурсов, снаряжения и прочих полезных предметов вы неизбежно будете получить сокровища - самое ценное, что вы вообще можете найти. Сокровища выполняют сразу две важные функции: во-первых, у определенного НПЦ Orbtopia их можно обменять на основную валюту игры, причем тут даже присутствует механика пониженного и повышенного спроса, позволяющая получить гораздо больше или гораздо меньше валюты. Она необходима для всех систем развития и приобретения товаров у основных торговцев.

Во-вторых, сокровища требуются на определенных этапах развития тех или иных вещей, из-за чего в теории некоторые варианты вы должны оставлять про запас. На практике же в большинстве случае этот момент можно игнорировать, так как у упомянутого выше НПЦ за основную валюту можно приобрести сокровища, но к ним также применяется система спроса. Из-за системы спроса порой вы даже сможете продать необходимое сокровище за такую цену, что у НПЦ можно будет приобрести сразу несколько его копий.

К сожалению, именно к сокровищам привязано, пожалуй, самое неприятное ограничение - покинув пределы Orbtopia, вы можете нафармить сколько угодно сокровищ, а вот чтобы вернуть их обратно и продать, придется воспользоваться курьерским сервисом, так сказать, безопасной транспортировки. Каждый реальный день с его помощью можно вернуть лишь 6 сокровищ, из-за чего придется выбирать наиболее ценные, само собой, все остальные сокровища просто пропадут. 

Что из себя представляет альфа-версия Sea of Remnants

При помощи специальной валюты этот лимит можно повысить до 21 сокровища в день, а валюту можно получить игровым способом и, скорее всего, на релизе за донат. Игровым способом ее можно получить открывая обычные \ особые сундуки, заполняя коллекцию, выполняя ежедневные задачи и само собой с ивентов.

Боевая система

В Sea of Remnants две боевые системы.

Морской бой

В море, управляя большим кораблем с видом от третьего лица, вы сражаетесь в реальном времени, используя следующую схему.

  • На корабле расположены 4 точки с пушками - одна на носу, одна на корме и по одной на каждом борту. Изначально пушки будут установлены только на носу и бортах.
  • Повернув камеру в сторону одной из точки, вы автоматически переключаетесь на ее пушки.
  • Вести огонь можно используя камеру, что показывает весь корабль или же, при желании, переключиться на камеру позади матросов, что стоят за пушками.
  • Вместо довольно распространенного способа прицеливания по параболе тут вам просто нужно навести прицел на цель и нажать кнопку огня.
  • Почти у всех пушек присутствует определенный боезапас, а не один снаряд. После его исчерпания они на пару секунд уходят в перезарядку.
  • Помимо ведения огня из пушек, корабль способен временно ускоряться (так сказать, совершать рывок), и можно использовать две активные способности (одна корабля и одна пушки).
Что из себя представляет альфа-версия Sea of Remnants

Наземный бой 

На островах вы управляете группой персонажей, которых можно выбрать перед тем, как покинуть Orbtopia или в любом лагере игрока. Бои на островах происходит в пошаговом режиме, используя следующую схему.

  • Для запуска боя необходимо подойди к противнику и ударить его основной атакой персонажа. Так как противники обитают группами, после этого вы автоматически затянете в бой все кто был связан с первой целью.
  • Если уровень противника ниже вашего, при нанесении урона основной атакой вы тут же его убиваете и получаете награду.
  • После запуска боя вы всегда бросаете кубик в надежде, что на нем выпадет число равное или большее тому, что было показано на противнике. Если я правильно понял, это полностью рандомная система, на которую невозможно повлиять.
  • Если это происходит, персонаж тут же наносит довольно неплохой урон сразу по всем противникам. Если же нет, то ничего не происходит.
  • Сам по себе бой выполнен стандартным пошаговым образом - сначала вы ходите всеми персонажами, а затем противник или же наоборот. При желании скорость боя можно слегка повысить и включить режим автоматического боя.
  • Каждый персонаж за один ход может использовать одно движение: базовую атаку, основную способность, основную способность + базовую атаку, если первая является усиливающей, дополнительную способность (если она есть) или встать в защитную стойку.
  • Перед совершением любого хода атаку персонажа можно усилить при помощи броска кубика, что состоит из трех делений. На активацию каждого деления расходуется один особый заряд, они автоматически восстанавливаются в течение боя.
  • Иногда противник может впасть в состояние уязвимости, после чего рядом с ним появится число. Если после этого активировать кубик и нанести усиленную атаку с числом, равным или большим, персонаж получит дополнительный ход. 
  • В процессе боя все персонажи накапливают энергию ульты, постепенно заполняя шкалу слева от своего портрета. Как только она заполнится, можно сразу же активировать ульту.
  • У одних персонажей ульта сразу же наносит весь возможный урон, а у некоторых она разделена на две атаки и вторая помещается в очередь действий.

Также тут стоит немного затронуть тему персонажей, а точнее, их основных способностей, исходя из которых вы и формируете группу. У одни они просто наносят урон, у других обладают эффектом провоцирования, а у третьих – эффектом исцеления. Например, в самом начале игры вам выдают персонажа по имени “Монахиня”, что является довольно неплохим хилом и я ее использовал на протяжении всего ознакомления с игрой вместе с двумя ДД (ГГ и Императрицей, у которой ульта выдает колоссальный урон).

Что из себя представляет альфа-версия Sea of Remnants

Развитие

Процесс развития в Sea of Remnants завязан на следующих аспектах.

Дополнительных системах

Сюда относится следующее:

  • Повышение глобального уровня аккаунта, всего их 60.
  • Повышение уровня благосклонности хомяка.
  • Повышение уровня мира.
  • Повышении уровня торговой гильдии Orbtopia.
  • Повышении уровня порта Orbtopia.

Улучшении персонажей

Каждого персонажа персонажа можно улучшить следующими способами.

  • Повысить уровень - повышается автоматически при получении опыта.
  • Улучшить детали тела - каждую можно улучшить по 5 раз, тем самым повышая различные базовые характеристики. Для этого потребуется только основная валюта.
  • Прорвать потенциал тела - это необходимо сделать после улучшения всех частей тела. После персонаж получает прибавку к урону, усиливается основная пассивка  и открывается возможность дальнейшего улучшения частей тела. Для это потребуется одно определенное сокровище, одно случайное сокровище и небольшая сумма основной валюты.
  • Повысить уровень основной атаки, основной способности и ульты - для этого потребуется только основная валюта.
  • Разблокировать различные пассивки в древе развития персонажа - некоторые из них становятся доступны лишь после выполнения определенных условий. Для это потребуется одно \ несколько сокровищ и приличная сумма основной валюты.
  • Добавить новую профессию - позволяет добавить персонажу дополнительную способность и повысить кап максимального возможного уровня персонажа.
  • Улучшить всех имеющиеся профессии - периодически персонажа получают специальные очки, которые можно потратить на установку в ячейки профессии различных пассивок. В каждую ячейку можно установить один из нескольких предложенных вариантов с различными бонусами.

Улучшении корабля

Процесс улучшения корабля почти аналогичен улучшению персонажа:

  • Можно несколько раз улучшить основные составляющие корабля, после чего придется совершить прорыв.
  • В отдельном древе навыков можно разблокировать способности и различные пассивные улучшения для корабля.

Снаряжении

На персонажа можно нацепить следующее снаряжение, что вы добываете на островах или приобретаете у торговцев за основную валюту.

  • Оружие.
  • Шлем.
  • Тело.
  • Ноги.
  • Два артефакта.

Снаряжение бывает разного грейда, повышает определенные базовые характеристики персонажа и предоставляет различные дополнительные бонусы.

Что из себя представляет альфа-версия Sea of Remnants

На корабль можно нацепить следующее снаряжение, что вы добываете в море или приобретаете у торговцев за основную валюту.

  • Пушки - как и в случае с персонажами, бывают разного грейда 
  • Особых матросов, что будут стоять за этими пушками.

Прочее

И в заключении осталось отметить следующее:

  • Для упрощения поиска ценных предметов на островах в любой момент времени вы можете активировать особое зрение. Оно временно окрашивает мир в темные тона и определенным цветом выделяет контур ценных предметов.
  • В городе и островах можно взять различные второстепенные квесты, к некоторым из привязана разблокировка тех или иных дополнительных систем.
Что из себя представляет альфа-версия Sea of Remnants
  • Присутствует система ежедневных задач типа - выполняй задачи, получай за них очки, забирай награду при достижение определенного количество очков.
  • Присутствует система развития отношений с некоторыми НПЦ.
  • Присутствует система своеобразной коллекции, куда автоматически заносятся записи о всевозможных новых вещах, что вы находите в процессе исследования островов, моря. Коллекция разделена на несколько категорий, и по мере заполнения каждой выдают награду в виде большого количества основной и специальной валюты. К счастью разработчики добавили в интерфейс коллекции кнопку забрать сразу все награды.
Другие публикации по теме
Команда пиратского приключения Sea of Remnants рассказала про игру
Команда пиратского приключения Sea of Remnants рассказала про игру
В 2026 году студия Joker Studio, известная по проекту Identity V, выпустит новую игру — Sea of Remnants. Это приключенческая игра в пиратском сеттинге с пошаговыми боями и исследованием открытого мира.
18 февраля в 12:00
187
1
Форум
Живой геймплей Sea of Remnants, убийцы Sea of Thieves
Живой геймплей Sea of Remnants, убийцы Sea of Thieves
Может ли Sea of Remnants составить конкуренцию Sea of Thieves? Первые геймплейные тесты китайского проекта от NetEase дают возможность в этом разобраться.
6 февраля в 13:18
5249
7
Форум
Трейлер авантюриста и больше деталей грядущего пиратского тактикса Sea of Remnants
Трейлер авантюриста и больше деталей грядущего пиратского тактикса Sea of Remnants
«Мы хотели создать в пиратской культуре ощущение нелепости, дурашливости и романтики», — объясняет креативный директор Sea of Remnants
5 февраля в 15:45
2713
0
Форум