Что из себя представляет альфа-версия Sea of Remnants
С 4 по 12 февраля компания Joker Studio при поддержке китайского гиганта NetEase Games решила провести первое закрытое альфа-тестирование своего нового довольно необычного проекта под названием Sea of Remnants. Так как мне удалось попасть на тест в самый последний день его проведения, в данном материале мы поверхностно разберем ключевые особенности альфа-версии проекта.
Основная информация
Начнем с пары основных моментов:
- Sea of Remnants является онлайн-игрой, из-за чего потребуется постоянное онлайн-подключение к выбранному серверу.
- За все время изучения игры помимо интерфейса с новостями и всевозможными активными ивентами я встретил только один онлайн-элемент - сообщения в духе серии Dark Soul, что могут оставить другие пользователи, и то они были лишь в самом начале.
- Стилистически игра выполнена в мультяшно-пиратском сеттинге с налетом юмора и придурковатости, почти в духе последней игры серии Yakuza (та, что про пиратов).
- Также из-за сеттинга люди, животные и всевозможные существа выполнены в виде деревянных марионеток. Это, пожалуй, одна из ключевых особенностей игры.
- В графическом плане игра выполнена неплохо и присутствует поддержка всех технологий апскейлинга, генераций кадров. Из минусов можно отметить только отсутствие некоторых стандартных настроек и местами поломанные текстуры и объекты, что можно списать на альфа-версию клиента.
- Перевод текста был доступен на английском (местами довольно-таки корявый), японском, китайском, а озвучка – лишь на английском и китайском.

- Клиент весит почти 100 гигабайт.
- Судя по информации с просторов всемирной паутины, в игре будет присутствовать гача-система, позволяющая получить персонажей, косметику. В альфа-версии на нее даже не было намеков, а некоторых персонажей можно приобрести за одну из валют игры.

Сюжет
Честно говоря, в сюжет я особо не вникал, но затравочка вполне себе стандартная. Вам предстоит управлять неким загадочным ГГ, которого вследствие таинственных событий прибило к берегам необычного острова Orbtopia, где его нашел Зигмунт - управляющий местной комнатой обслуживания манекенов. ГГ, по стандартной схеме, страдает амнезией, из-за чего не помнит, почему рядом с ним лежала молодая девушка, что на момент моего прохождения сюжета так и не очнулась.
После этого при помощи загадочного компаса ГГ встречает ключевого персонажа сюжета - девушку-пирата по имени R.S (полное имя я так и не нашел), что своим поведением очень напоминает Jinx из League of Legends, а внешностью полностью копирует упомянутую выше не очнувшуюся девушку. Собственно, далее по сюжету вам предстоит выяснить прошлое ГГ, личность не очнувшейся девушки, как она связана с R.S, а также прочие загадочные вещи, что будут открываться по ходу прохождения квестов.
Редактор персонажа
В самом начале игры ГГ выглядит как невысокий мальчик в балахоне, в котором, судя по голосу, сидит могущественный демон или же нечто еще более пугающее. Это, так сказать, заготовка внешности ГГ, которая полностью меняется почти в самом начале сюжета после того, как Зигмунд предлагает заменить уже изрядно потерянные части деревянного тела.

Именно на этом моменте вы попадаете в редактор персонажа, который позволяет создать свое почти неповторимое альтер эго. Редактор крайне простенький и позволяет изменить следующее:
- Выбрать тип тела - мужской или женский.
- Выбрать цвет дерева - по сути, это цвет кожи.
- Выбрать заготовку головы.
- Детально настроить различные части головы - доступно 15 ползунков, что отвечают за настройку лба, скул, щек, челюсти и подбородка.
- Выбрать прическу.
- Настроить цвет прически.
- Выбрать форму глаз, носа, рта, ушей.
- Настроить макияж.
И наконец, процесс создания персонажа завершается выбором одежды, что состоит из следующих элементов - цельного костюма (3 варианта), шляпы (3 варианта, включая вариант вообще без шляпы), повязки для на глаз (3 варианта, включая вариант вообще без повязки). Одежда у мужского и женского персонажа почти идентичная, за исключением разницы в паре мелких деталей, например, у мужского персонажа почти во всех костюмах грудь оголена, а у женского закрыта или немного зацензурена.
Мир
Мир Sea of Remnants представлен в виде весьма большого моря, по которому разбросаны острова всевозможных форм и размеров. Само море и все острова являются отдельными локациями, что можно почти свободно изучать, а при переходе между ними вы увидите стандартный экран загрузки.
Уже упомянутый остров Orbtopia выступает в роли основного хаба или же города, в котором расположены всевозможные ключевые НПЦ и системы. К слову, по лору на данный остров выбрасывает всех, кто потерпел крушение в море, и при этом они обязательно теряют часть своих воспоминаний.

Наполнение мира
Так как наполнение отличается в зависимости от локации, далее вкратце опишу, что можно встретить в том или ином типе локаций.
Orbtopia
- Как я уже написал, тут можно найти НПЦ или объекты, что предоставляют доступ к различным системами игры.
- Обычных НПЦ, с которыми можно поговорить.
- Особых НПЦ, у которых можно запустить различные мини-игры.
- Особых НПЦ, которых можно вызвать на дуэль и в случае победы даже полностью удалить из игры.
- Точки быстрого перемещения.

Море
- Точки быстрого перемещения - точнее, они создают фиолетовые линии, по которым корабль передвигается на значительно повышенной скорости.
- Морские сражения - как с кораблями НПЦ, так и с морскими существами различных форм, размеров.
- Морские мини-игры \ испытания.
- Торговцев - у них за одну из валют игры можно приобрести персонажей различного грейда.
Острова
- Башню - на ее крыше расположен колокол, после активации которого вы убираете туман войны с определенной морской области вокруг острова.
- Лагерь игрока.
- Различные базовые ресурсы - растения, древесина, руда, мясо, яйца и т.д.
- Обычные сундуки.
- Скрытые сундуки.
- Мини-игры \ испытания.
- Различные интерактивные объекты.
- Группы противников.
- Лагеря противников.
- Аванпосты противников.
- Мини-боссов и боссов.
- Святилище хомяка.
- Торговцев различными вещами.
Лагерь игрока
В определенных участках островов расположены лагеря игрока, выполняющие почти ту же самую роль, что и костры из серии Dark Souls. После взаимодействия каждый лагерь становится активным, его можно использовать в качестве точки быстрого перемещения по острову и получить доступ к ряду дополнительных функций. Также важно отметить, что при телепортации или использовании функций все побежденные противники на острове тут же восстанавливаются, опять же, все в лучших традициях серии Dark Souls.
Дополнительные функции лагерей следующие:
- Восстановление запаса сытости - когда вы активируете костер \ телепортируетесь к нему запас расходуется на восстановление ХП персонажей. Пополнить запас можно путем поглощения еды.
- Приготовление продвинутой еды - выполнено через забавную мини-игру, где вам нужно насадить на шампур три ингредиента и затем готовить сколько угодно времени. В определенный момент приготовления каждый ингредиент может начать светиться, символизируя, что он идеально приготовлен и пора прекращать игру, дабы получить еду повышенного грейда. Продвинутая еда наделяет выбранного вами персонажа определенными временными бонусами.
- Установка ракушек в персонажа - они дают различные пассивки и необходимы для одной из систем развития персонажа.
- Исцеление персонажей - после каждого сражения один из ваших персонажей может подхватить болезнь с негативным эффектом, а точнее, он ее подхватит, если провалит автоматическую проверку броска кубика. Исцелить болезнь можно при помощи определенного лекарства, что сперва предстоит сварить через отдельную мини-игру по типу приготовления еды.
Святилище хомяка
Почти на всех островах, за исключением Orbtopia, можно найти небольшое святилище бога хомяка, что выполняет две важные функции. Во-первых, в него можно влить особые предметы, что выдают за исследование острова - прохождение всевозможных мини-игры \ испытаний, открытие сундуков, взаимодействие с интерактивными объектами и т.д.
Влив определенное количество предметов, вы повышаете уровень благосклонности хомяка, всего их 50. Каждый уровень предоставляет всевозможные довольно полезные и приятные бонусы, например:
- Повышает максимальный запас выносливости у всех участников группы.
- Повышает определенные характеристики у всех участников группы.
- Дает определенный шанс получить дополнительную награду с указанных активностей (как на островах, так и в море).
Во-вторых, как только вы достигните определенного уровня благосклонности и уровня аккаунта у святилища, можно поднять глобальный уровень мира. После его повышения вам становятся доступны всевозможные новые вещи и активности. Например, только со второго уровня начинает выпадать фиолетовое снаряжение, а на третьем открываются новые основные активности острова.
Сокровища
В процессе исследования островов помимо различных ресурсов, снаряжения и прочих полезных предметов вы неизбежно будете получить сокровища - самое ценное, что вы вообще можете найти. Сокровища выполняют сразу две важные функции: во-первых, у определенного НПЦ Orbtopia их можно обменять на основную валюту игры, причем тут даже присутствует механика пониженного и повышенного спроса, позволяющая получить гораздо больше или гораздо меньше валюты. Она необходима для всех систем развития и приобретения товаров у основных торговцев.
Во-вторых, сокровища требуются на определенных этапах развития тех или иных вещей, из-за чего в теории некоторые варианты вы должны оставлять про запас. На практике же в большинстве случае этот момент можно игнорировать, так как у упомянутого выше НПЦ за основную валюту можно приобрести сокровища, но к ним также применяется система спроса. Из-за системы спроса порой вы даже сможете продать необходимое сокровище за такую цену, что у НПЦ можно будет приобрести сразу несколько его копий.
К сожалению, именно к сокровищам привязано, пожалуй, самое неприятное ограничение - покинув пределы Orbtopia, вы можете нафармить сколько угодно сокровищ, а вот чтобы вернуть их обратно и продать, придется воспользоваться курьерским сервисом, так сказать, безопасной транспортировки. Каждый реальный день с его помощью можно вернуть лишь 6 сокровищ, из-за чего придется выбирать наиболее ценные, само собой, все остальные сокровища просто пропадут.

При помощи специальной валюты этот лимит можно повысить до 21 сокровища в день, а валюту можно получить игровым способом и, скорее всего, на релизе за донат. Игровым способом ее можно получить открывая обычные \ особые сундуки, заполняя коллекцию, выполняя ежедневные задачи и само собой с ивентов.
Боевая система
В Sea of Remnants две боевые системы.
Морской бой
В море, управляя большим кораблем с видом от третьего лица, вы сражаетесь в реальном времени, используя следующую схему.
- На корабле расположены 4 точки с пушками - одна на носу, одна на корме и по одной на каждом борту. Изначально пушки будут установлены только на носу и бортах.
- Повернув камеру в сторону одной из точки, вы автоматически переключаетесь на ее пушки.
- Вести огонь можно используя камеру, что показывает весь корабль или же, при желании, переключиться на камеру позади матросов, что стоят за пушками.
- Вместо довольно распространенного способа прицеливания по параболе тут вам просто нужно навести прицел на цель и нажать кнопку огня.
- Почти у всех пушек присутствует определенный боезапас, а не один снаряд. После его исчерпания они на пару секунд уходят в перезарядку.
- Помимо ведения огня из пушек, корабль способен временно ускоряться (так сказать, совершать рывок), и можно использовать две активные способности (одна корабля и одна пушки).

Наземный бой
На островах вы управляете группой персонажей, которых можно выбрать перед тем, как покинуть Orbtopia или в любом лагере игрока. Бои на островах происходит в пошаговом режиме, используя следующую схему.
- Для запуска боя необходимо подойди к противнику и ударить его основной атакой персонажа. Так как противники обитают группами, после этого вы автоматически затянете в бой все кто был связан с первой целью.
- Если уровень противника ниже вашего, при нанесении урона основной атакой вы тут же его убиваете и получаете награду.
- После запуска боя вы всегда бросаете кубик в надежде, что на нем выпадет число равное или большее тому, что было показано на противнике. Если я правильно понял, это полностью рандомная система, на которую невозможно повлиять.
- Если это происходит, персонаж тут же наносит довольно неплохой урон сразу по всем противникам. Если же нет, то ничего не происходит.
- Сам по себе бой выполнен стандартным пошаговым образом - сначала вы ходите всеми персонажами, а затем противник или же наоборот. При желании скорость боя можно слегка повысить и включить режим автоматического боя.
- Каждый персонаж за один ход может использовать одно движение: базовую атаку, основную способность, основную способность + базовую атаку, если первая является усиливающей, дополнительную способность (если она есть) или встать в защитную стойку.
- Перед совершением любого хода атаку персонажа можно усилить при помощи броска кубика, что состоит из трех делений. На активацию каждого деления расходуется один особый заряд, они автоматически восстанавливаются в течение боя.
- Иногда противник может впасть в состояние уязвимости, после чего рядом с ним появится число. Если после этого активировать кубик и нанести усиленную атаку с числом, равным или большим, персонаж получит дополнительный ход.
- В процессе боя все персонажи накапливают энергию ульты, постепенно заполняя шкалу слева от своего портрета. Как только она заполнится, можно сразу же активировать ульту.
- У одних персонажей ульта сразу же наносит весь возможный урон, а у некоторых она разделена на две атаки и вторая помещается в очередь действий.
Также тут стоит немного затронуть тему персонажей, а точнее, их основных способностей, исходя из которых вы и формируете группу. У одни они просто наносят урон, у других обладают эффектом провоцирования, а у третьих – эффектом исцеления. Например, в самом начале игры вам выдают персонажа по имени “Монахиня”, что является довольно неплохим хилом и я ее использовал на протяжении всего ознакомления с игрой вместе с двумя ДД (ГГ и Императрицей, у которой ульта выдает колоссальный урон).

Развитие
Процесс развития в Sea of Remnants завязан на следующих аспектах.
Дополнительных системах
Сюда относится следующее:
- Повышение глобального уровня аккаунта, всего их 60.
- Повышение уровня благосклонности хомяка.
- Повышение уровня мира.
- Повышении уровня торговой гильдии Orbtopia.
- Повышении уровня порта Orbtopia.
Улучшении персонажей
Каждого персонажа персонажа можно улучшить следующими способами.
- Повысить уровень - повышается автоматически при получении опыта.
- Улучшить детали тела - каждую можно улучшить по 5 раз, тем самым повышая различные базовые характеристики. Для этого потребуется только основная валюта.
- Прорвать потенциал тела - это необходимо сделать после улучшения всех частей тела. После персонаж получает прибавку к урону, усиливается основная пассивка и открывается возможность дальнейшего улучшения частей тела. Для это потребуется одно определенное сокровище, одно случайное сокровище и небольшая сумма основной валюты.
- Повысить уровень основной атаки, основной способности и ульты - для этого потребуется только основная валюта.
- Разблокировать различные пассивки в древе развития персонажа - некоторые из них становятся доступны лишь после выполнения определенных условий. Для это потребуется одно \ несколько сокровищ и приличная сумма основной валюты.
- Добавить новую профессию - позволяет добавить персонажу дополнительную способность и повысить кап максимального возможного уровня персонажа.
- Улучшить всех имеющиеся профессии - периодически персонажа получают специальные очки, которые можно потратить на установку в ячейки профессии различных пассивок. В каждую ячейку можно установить один из нескольких предложенных вариантов с различными бонусами.
Улучшении корабля
Процесс улучшения корабля почти аналогичен улучшению персонажа:
- Можно несколько раз улучшить основные составляющие корабля, после чего придется совершить прорыв.
- В отдельном древе навыков можно разблокировать способности и различные пассивные улучшения для корабля.
Снаряжении
На персонажа можно нацепить следующее снаряжение, что вы добываете на островах или приобретаете у торговцев за основную валюту.
- Оружие.
- Шлем.
- Тело.
- Ноги.
- Два артефакта.
Снаряжение бывает разного грейда, повышает определенные базовые характеристики персонажа и предоставляет различные дополнительные бонусы.

На корабль можно нацепить следующее снаряжение, что вы добываете в море или приобретаете у торговцев за основную валюту.
- Пушки - как и в случае с персонажами, бывают разного грейда
- Особых матросов, что будут стоять за этими пушками.
Прочее
И в заключении осталось отметить следующее:
- Для упрощения поиска ценных предметов на островах в любой момент времени вы можете активировать особое зрение. Оно временно окрашивает мир в темные тона и определенным цветом выделяет контур ценных предметов.
- В городе и островах можно взять различные второстепенные квесты, к некоторым из привязана разблокировка тех или иных дополнительных систем.

- Присутствует система ежедневных задач типа - выполняй задачи, получай за них очки, забирай награду при достижение определенного количество очков.
- Присутствует система развития отношений с некоторыми НПЦ.
- Присутствует система своеобразной коллекции, куда автоматически заносятся записи о всевозможных новых вещах, что вы находите в процессе исследования островов, моря. Коллекция разделена на несколько категорий, и по мере заполнения каждой выдают награду в виде большого количества основной и специальной валюты. К счастью разработчики добавили в интерфейс коллекции кнопку забрать сразу все награды.